Пешка ходит вперёд на одно поле, а со своего начального поля — на одно или на два. Бьёт пешка не так, как ходит: на одно поле наискосок вперёд.

Пешка ходит только вперёд, по своей вертикали, на одно свободное поле. «Вперёд» у каждой стороны своё: белые пешки идут вверх, к 8-й горизонтали, чёрные — вниз, к 1-й. Назад и вбок пешка не ходит никогда — это единственная фигура, которая не может отступить.
У каждого игрока восемь пешек. В начале партии они стоят в ряд перед остальными фигурами: белые на 2-й горизонтали, чёрные на 7-й.

Со своего начального поля пешка может пойти на одно поле или сразу на два — если оба поля перед ней свободны. Белая пешка с e2 идёт на e3 или на e4, чёрная с e7 — на e6 или на e5. Через фигуру пешка не перепрыгивает: если занято ближнее поле, нельзя и на два.
Двойной шаг — право, а не обязанность: можно пойти и на одно поле. Но право это только у пешки на начальном поле. Пешка, которая уже ходила, дальше идёт только на одно поле.
Пешка — единственная фигура, которая бьёт не так, как ходит. Ходит она прямо вперёд, а бьёт на одно поле наискосок вперёд — влево или вправо. Если на таком поле стоит фигура соперника, пешка может её взять (говорят ещё «срубить» или «съесть») и встаёт на её место, переходя на соседнюю вертикаль.

Белая пешка d4 может пойти на d5 или взять коня c5 либо слона e5. Взятие пешкой не обязательно: если ход по правилам возможен, игрок сам решает, бить или нет. Назад наискосок пешка тоже не бьёт — только вперёд.
Прямо вперёд пешка не бьёт. Если на поле перед ней стоит любая фигура — своя или чужая, — пешка не может ни пройти, ни взять её. Такую пешку называют заблокированной. Часто так упираются друг в друга белая и чёрная пешки на одной вертикали.

Вперёд заблокированная пешка пойдёт, когда поле перед ней освободится. А бить наискосок блокировка ей не мешает: если на поле наискосок впереди окажется фигура соперника, пешка может её взять.
Пешка, дошедшая до последней горизонтали (белая — до 8-й, чёрная — до 1-й), сразу превращается: игрок снимает её и ставит на это поле ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Это часть того же хода, и выбирать можно любую из этих фигур, даже если такие фигуры ещё есть на доске. Остаться пешкой или стать королём нельзя. Подробнее — в уроке «Превращение пешки».
У пешки есть особое взятие. Если пешка соперника с начального поля прошла сразу два поля и встала рядом с вашей пешкой на той же горизонтали, ваша пешка может взять её так, будто та прошла только одно поле: она встаёт на поле, через которое прошла пешка соперника. Сделать это можно только сразу, следующим ходом. Разбор с примерами — в уроке «Взятие на проходе».
У фигур в записи есть буква, а у пешки её нет: пишут только поле, куда пошла пешка. Ход e4 значит «пешка идёт на e4».
Как ходит король, которого пешки прикрывают в начале партии, — в уроке «Как ходит король».
Нет. Пешка ходит только вперёд — к последней горизонтали соперника. Это единственная фигура, которая не ходит назад.
Нет. Пешка бьёт только наискосок вперёд на одно поле. Если прямо перед пешкой стоит любая фигура, пешка не может ни взять её, ни пройти дальше.
Так записано в правилах: со своего начального поля пешка может пройти одно или два поля, если оба свободны. Благодаря этому пешки быстрее выходят вперёд, а фигуры раньше получают свободные линии.
Нет. На два поля пешка ходит только со своего начального поля — у белых со 2-й горизонтали, у чёрных с 7-й. Пешка, которая уже ходила, идёт только на одно поле.
Она превращается: игрок ставит на её место ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Чаще всего выбирают ферзя.
Особое взятие пешкой: если пешка соперника прошла два поля и встала рядом с вашей пешкой, ваша пешка может взять её так, будто та прошла одно поле, — но только сразу, следующим ходом.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 11.10.2026.