Прежде чем брать защищённую фигуру, посчитайте нападающих и защитников, а потом разыграйте взятия по порядку и сравните, сколько взяли и сколько отдали. Число фигур — только подсказка: брать выгодно, если итог всей цепочки в вашу пользу, а начинать обычно стоит с самой дешёвой фигуры.

Если фигура соперника ничем не защищена, считать не нужно: её берут даром, она висит (урок «Висящие фигуры»). Если защищена, после вашего взятия соперник возьмёт вашу фигуру в ответ, потом вы возьмёте его фигуру, и так по цепочке. Чтобы не ошибиться, цепочку считают заранее: сколько у вас нападающих (их называют ещё атакующими) — фигур, которые бьют это поле, — и сколько у соперника защитников.

На схеме чёрную пешку e5 бьют белые конь f3 и слон c3, а защищают конь c6 и пешка d6: двое нападающих и двое защитников. Закрашены нападающие, а у защитников кольца.
У фигур есть условная цена: пешка 1, конь и слон 3, ладья 5, ферзь 9 (это счётная шкала, а не правило игры — подробнее в уроке «Ценность фигур»). Каждое взятие даёт сопернику возможность забрать вашу фигуру в ответ. Поэтому цепочку обычно открывает самая дешёвая из нападающих: если её заберут, потеря небольшая. Ферзь, который первым берёт фигуру, защищённую пешкой, отдаёт 9 очков и получает меньше.

Конь d5 защищён пешкой e6, а нападают на него пешка c4 и ладья d1. Считаем: cxd5 — пешка берёт коня (+3), exd5 — пешка e6 берёт пешку (−1), Rxd5 — ладья берёт пешку (+1), защитников больше нет. Итог +3: конь и пешка за пешку. Если начать с ладьи, выйдет Rxd5 (+3), exd5 (−5), cxd5 (+1) — минус 1: ладья ушла за коня и пешку.
Останавливаться можно на любом шаге: если следующее взятие невыгодно, его не делают. Считают и с равным числом фигур — решает цена: слон, который берёт ладью, защищённую конём, выигрывает 2 очка, хотя нападающий и защитник по одному. Если на линии фигуры стоят друг за другом (две ладьи на одной вертикали), вторая вступит в цепочку, когда первая возьмёт. Это подсказка, а не правило: мат, связка и ответный удар бывают сильнее подсчёта очков.
Найдите свои фигуры, которые бьют поле, и фигуры соперника, которые его защищают. Потом разыграйте взятия по очереди, начиная с самой дешёвой фигуры, и сложите: сколько вы взяли и сколько отдали. Если итог в вашу пользу, берите; если нет — пройдите мимо.
Обычно пешкой — вообще самой дешёвой фигурой из нападающих. Ответное взятие тогда обойдётся недорого. Если первым возьмёт ферзь, в ответ его заберёт даже пешка, и 9 очков будут отданы за 3.
Сравните цену фигур. При равном числе последнее взятие остаётся за защитником, поэтому берите, только если ваша первая фигура дешевле взятой: слон за ладью — выгодно. Фигура за такую же — обмен, ничего не выиграно, решайте по позиции.
Можно: число фигур — не всё. Пешка берёт коня, которого защищают две фигуры: пешка отдаёт 1 очко, конь стоит 3, и после первого ответного взятия вы уже в плюсе на 2. Дальше брать не нужно — остановитесь. Сравнивайте не только числа, но и цену тех, кто берёт.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.