Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

5м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
2м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 10 разных задач за 5 минут
до старта меньше

Связка

Связка — нападение на фигуру, за которой на той же линии стоит король или более ценная фигура. Связанная фигура не может уйти, не открыв то, что стоит за ней: если за ней король, уйти с линии связки ей по Правилам нельзя, можно только ходить вдоль неё (полная, или абсолютная, связка); если ферзь или ладья — уйти можно, но невыгодно (неполная, или относительная).

Чёрный слон a5 связал белого слона d2 с королём e1: если слон d2 уйдёт с диагонали a5–e1, слон a5 даст шах королю. Отметьте все поля, на которые слон d2 может пойти.
Белые: король e1, слон d2, пешки f2, g2, h2. Чёрные: король e8, слон a5. Ход белых.

Подробнее: что такое связка в шахматах

Связка — приём, при котором слон, ладья или ферзь нападает на фигуру соперника, а за ней на той же линии стоит король или другая ценная фигура. Фигура посередине называется связанной: она не может уйти, не открыв то, что стоит за ней. Слово «связка» — из шахматной практики, в Правилах ФИДЕ его нет. Правила говорят о другом: нельзя сделать ход, после которого свой король остаётся под шахом (пункт 3.9.2). Из этого запрета и вытекает всё, что происходит со связанной фигурой.

Полная (абсолютная) связка

Если за связанной фигурой стоит король, связка полная, её называют ещё абсолютной. Связанная фигура не может покинуть линию: такой ход оставил бы короля под шахом. Вдоль линии связки она ходить может — в том числе взять связывающую фигуру. Поэтому у связанных фигур разное число ходов.

  • слон, связанный по диагонали, ходит по этой диагонали; связанный по вертикали или горизонтали — не ходит совсем;
  • ладья, связанная по вертикали или горизонтали, ходит вдоль неё; связанная по диагонали — не ходит совсем;
  • конь, связанный любым образом, не ходит: ни один его ход не лежит на линии связки;
  • ферзь ходит вдоль линии связки, как слон или ладья.
Белый слон b5 нападает по диагонали на чёрного коня c6; за конём на той же диагонали стоит чёрный король e8. Конь закрашен: он связан с королём и ходить не может
Bb5 — конь c6 связан с королём e8

На схеме слон b5 связал коня c6 с королём e8. Конь ходить не может, а белые теперь могут напасть на него ещё раз — например, пешкой: как выигрывать связанные фигуры, рассказано в уроке «Как выиграть связанную фигуру». Связанная фигура по-прежнему нападает: если она бьёт короля соперника, это шах, даже если сама она связана (пункт 3.9.1). Но брать она может только вдоль линии связки.

Неполная (относительная) связка

Если за связанной фигурой стоит не король, а ферзь, ладья или другая ценная фигура, связка неполная — относительная. Правила такой ход не запрещают: король под шахом не окажется. Но связывающая фигура возьмёт то, что стояло за связанной, и соперник потеряет больше, чем выиграл. Ходить связанной фигурой в таком случае можно, только если ход приносит больше.

Белый слон a4 нападает по диагонали на чёрного коня c6; за конём на той же диагонали стоит не король, а чёрный ферзь e8. Конь закрашен: ходить он может, но тогда слон возьмёт ферзя
Ba4 — конь c6 связан с ферзём e8

Здесь за конём c6 стоит ферзь e8. Конь может пойти на любое из семи полей, но слон a4 тут же возьмёт ферзя. Названия «абсолютная» и «относительная» — тоже из практики; в учебниках встречаются «полная» и «неполная» связка.

Кто связывает

Связывать могут только фигуры, которые бьют по линии на любое число полей: слон — по диагонали, ладья — по вертикали и горизонтали, ферзь — по обеим. Конь, пешка и король связать не могут: конь прыгает через фигуры, а пешка и король бьют только на соседние поля. Связанной может быть любая фигура соперника, кроме короля: ферзь, ладья, слон, конь или пешка. Чем дороже фигура за связанной, тем сильнее связка (ценность фигур — в уроке «Ценность фигур»).

Как разорвать связку

Связку можно снять тремя способами.

  • Уйти королём (или ферзём) с линии связки: фигура перестаёт быть связанной.
  • Закрыться: поставить фигуру или пешку между связанной фигурой и королём (или ценной фигурой). Например, после Bb4, связавшего коня c3 с королём e1, слон идёт на d2.
  • Напасть на связывающую фигуру или взять её.

Если разорвать связку нельзя, защитите связанную фигуру: она не освободится, но хотя бы не пропадёт без размена. Три способа защиты от шаха — уйти, закрыться, взять — разобраны в уроке «Шах»: со связкой они работают так же.

Частые вопросы

Что такое связка в шахматах?

Связка — приём, при котором слон, ладья или ферзь нападает на фигуру соперника, а за ней на той же линии стоит король или более ценная фигура. Связанная фигура не может уйти, не открыв то, что стоит за ней.

Может ли связанная фигура ходить?

Зависит от связки. Если за фигурой стоит король, она может ходить только вдоль линии связки: любой другой ход оставил бы короля под шахом, а Правила этого не разрешают (п. 3.9.2). Связанный конь не ходит совсем. Если за фигурой стоит ферзь или ладья, ходить можно, но тогда соперник возьмёт ту фигуру, что стояла за ней.

Чем полная связка отличается от неполной?

Полную связку называют ещё абсолютной: за связанной фигурой стоит король, и уйти с линии связки ей нельзя — только ходить вдоль неё. Неполную связку называют относительной: за фигурой стоит ферзь, ладья или другая ценная фигура, и ходить ей можно, но невыгодно.

Как снять связку и выйти из неё?

Связку можно снять тремя способами. Уйти королём (или ферзём) с линии связки. Закрыться: поставить фигуру или пешку между связанной фигурой и королём (или ценной фигурой), например слона на d2 после Bb4, связавшего коня c3. Напасть на связывающую фигуру или взять её. Если ни одно из трёх не выходит, защитите связанную фигуру: она не освободится, но хотя бы не пропадёт без размена.

Какие фигуры могут связать?

Слон, ладья и ферзь: они бьют по линии на любое число полей. Слон связывает по диагонали, ладья — по вертикали или горизонтали, ферзь — по любой из этих линий. Конь, пешка и король связать не могут: конь прыгает, а пешка и король бьют только на соседние поля. Связанной может оказаться любая фигура соперника, кроме короля.

Как использовать связку?

Первое: нападите на связанную фигуру ещё раз, лучше пешкой: если ей некуда уйти вдоль линии связки, вы её выиграете (урок «Как выиграть связанную фигуру»). Второе: помните, что фигура, связанная с королём, не может бить вне линии связки: ход, который она «побила» бы, остаётся безнаказанным. Третье: ставьте связку, когда за фигурой уже стоит король или ферзь.

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 1015, пользователей: 456
Сейчас на сервере: Понедельник 19 Октября 2026, 15:41
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас