Связка — нападение на фигуру, за которой на той же линии стоит король или более ценная фигура. Связанная фигура не может уйти, не открыв то, что стоит за ней: если за ней король, уйти с линии связки ей по Правилам нельзя, можно только ходить вдоль неё (полная, или абсолютная, связка); если ферзь или ладья — уйти можно, но невыгодно (неполная, или относительная).

Связка — приём, при котором слон, ладья или ферзь нападает на фигуру соперника, а за ней на той же линии стоит король или другая ценная фигура. Фигура посередине называется связанной: она не может уйти, не открыв то, что стоит за ней. Слово «связка» — из шахматной практики, в Правилах ФИДЕ его нет. Правила говорят о другом: нельзя сделать ход, после которого свой король остаётся под шахом (пункт 3.9.2). Из этого запрета и вытекает всё, что происходит со связанной фигурой.
Если за связанной фигурой стоит король, связка полная, её называют ещё абсолютной. Связанная фигура не может покинуть линию: такой ход оставил бы короля под шахом. Вдоль линии связки она ходить может — в том числе взять связывающую фигуру. Поэтому у связанных фигур разное число ходов.

На схеме слон b5 связал коня c6 с королём e8. Конь ходить не может, а белые теперь могут напасть на него ещё раз — например, пешкой: как выигрывать связанные фигуры, рассказано в уроке «Как выиграть связанную фигуру». Связанная фигура по-прежнему нападает: если она бьёт короля соперника, это шах, даже если сама она связана (пункт 3.9.1). Но брать она может только вдоль линии связки.
Если за связанной фигурой стоит не король, а ферзь, ладья или другая ценная фигура, связка неполная — относительная. Правила такой ход не запрещают: король под шахом не окажется. Но связывающая фигура возьмёт то, что стояло за связанной, и соперник потеряет больше, чем выиграл. Ходить связанной фигурой в таком случае можно, только если ход приносит больше.

Здесь за конём c6 стоит ферзь e8. Конь может пойти на любое из семи полей, но слон a4 тут же возьмёт ферзя. Названия «абсолютная» и «относительная» — тоже из практики; в учебниках встречаются «полная» и «неполная» связка.
Связывать могут только фигуры, которые бьют по линии на любое число полей: слон — по диагонали, ладья — по вертикали и горизонтали, ферзь — по обеим. Конь, пешка и король связать не могут: конь прыгает через фигуры, а пешка и король бьют только на соседние поля. Связанной может быть любая фигура соперника, кроме короля: ферзь, ладья, слон, конь или пешка. Чем дороже фигура за связанной, тем сильнее связка (ценность фигур — в уроке «Ценность фигур»).
Связку можно снять тремя способами.
Если разорвать связку нельзя, защитите связанную фигуру: она не освободится, но хотя бы не пропадёт без размена. Три способа защиты от шаха — уйти, закрыться, взять — разобраны в уроке «Шах»: со связкой они работают так же.
Связка — приём, при котором слон, ладья или ферзь нападает на фигуру соперника, а за ней на той же линии стоит король или более ценная фигура. Связанная фигура не может уйти, не открыв то, что стоит за ней.
Зависит от связки. Если за фигурой стоит король, она может ходить только вдоль линии связки: любой другой ход оставил бы короля под шахом, а Правила этого не разрешают (п. 3.9.2). Связанный конь не ходит совсем. Если за фигурой стоит ферзь или ладья, ходить можно, но тогда соперник возьмёт ту фигуру, что стояла за ней.
Полную связку называют ещё абсолютной: за связанной фигурой стоит король, и уйти с линии связки ей нельзя — только ходить вдоль неё. Неполную связку называют относительной: за фигурой стоит ферзь, ладья или другая ценная фигура, и ходить ей можно, но невыгодно.
Связку можно снять тремя способами. Уйти королём (или ферзём) с линии связки. Закрыться: поставить фигуру или пешку между связанной фигурой и королём (или ценной фигурой), например слона на d2 после Bb4, связавшего коня c3. Напасть на связывающую фигуру или взять её. Если ни одно из трёх не выходит, защитите связанную фигуру: она не освободится, но хотя бы не пропадёт без размена.
Слон, ладья и ферзь: они бьют по линии на любое число полей. Слон связывает по диагонали, ладья — по вертикали или горизонтали, ферзь — по любой из этих линий. Конь, пешка и король связать не могут: конь прыгает, а пешка и король бьют только на соседние поля. Связанной может оказаться любая фигура соперника, кроме короля.
Первое: нападите на связанную фигуру ещё раз, лучше пешкой: если ей некуда уйти вдоль линии связки, вы её выиграете (урок «Как выиграть связанную фигуру»). Второе: помните, что фигура, связанная с королём, не может бить вне линии связки: ход, который она «побила» бы, остаётся безнаказанным. Третье: ставьте связку, когда за фигурой уже стоит король или ферзь.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.