Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

1м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
5м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 5 задач "мат в 5 ходов" за 5 минут
до старта меньше

Как выиграть связанную фигуру

Связанную фигуру выигрывают, нападая на неё ещё раз, лучше всего пешкой: уйти с линии связки фигура не может, а пешка дешевле любой фигуры, поэтому защитники не помогают — за фигуру соперник вернёт только пешку. Проверьте только, что фигура не уйдёт вдоль линии и не возьмёт связывающую.

Белый слон b5 связал чёрного коня c6 с королём e8, а белая пешка d5 тоже нападает на коня. Отметьте все белые фигуры, которые нападают на коня c6.
Белые: король g1, слон b5, пешки a2, b2, d5, f2, g2, h2. Чёрные: король e8, конь c6, пешки a7, b7, f7, g7, h7. Ход белых.

Подробнее: нападение на связанную фигуру

Связанная фигура — та, что стоит между связывающей фигурой и королём или ценной фигурой (урок «Связка»). Если за ней король, она не может покинуть линию связки. Главный способ защититься от нападения — уйти с линии связки — для неё закрыт, поэтому её выигрывают так: нападают ещё раз, чтобы нападающих стало больше, чем защитников, или чтобы первой брала более дешёвая фигура.

Бей в связку: нападение пешкой

Лучше всего нападать пешкой. Пешка стоит условно 1, любая фигура — 3 и больше (урок «Ценность фигур»). Пешка берёт связанную фигуру, соперник берёт пешку обратно — и фигура потеряна за пешку, сколько бы защитников у неё ни было. В шахматной практике такое нападение называют «бить в связку». Прежде чем ходить, проверьте три вещи: связанная фигура не может уйти вдоль линии связки или взять связывающую (со слоном, ладьёй и ферзём так бывает, с конём — нет); пешку не может побить сама связанная фигура (если за ней король, вне линии связки она бить не может); пешку не бьёт другая фигура соперника.

Чёрная ладья e8 связала белого коня e4 с королём e1, а чёрная пешка f5 нападает на коня. Конь закрашен: сойти с вертикали он не может, и пешка возьмёт его
f5 — пешка бьёт связанного коня

На схеме пешка f5 нападает на коня e4, которого ладья e8 связала с королём e1. Конь не уйдёт и пешку не побьёт, поэтому после fxe4 белые в лучшем случае вернут пешку.

Считайте нападающих и защитников

Если пешкой напасть нечем, действуйте по уроку «Подсчёт нападений и защит»: сколько фигур бьёт связанную и сколько её защищает. Добавляйте нападающего не дороже связанной фигуры: тогда первым выгодно брать вам.

Белые слон b5 и конь d4 оба нападают на чёрного коня c6, связанного слоном с королём e8; защищает коня только пешка b7. Нападающих двое, защитник один
Два нападающих против одного защитника

Здесь коня c6 бьют слон и конь, а защищает его одна пешка b7. После Nxc6 bxc6 Bxc6+ белые отдали коня, а получили коня и пешку: выиграна пешка. Выигрыш невелик, зато связанный конь уйти не мог.

Связка и двойной удар

Фигура, связанная с королём, не может бить вне линии связки, поэтому она не защищает то, что стоит в стороне. Если из двух целей двойного удара одну защищает только такая фигура, эта цель фактически висит. Например, слон защищает пешку, но связан ферзём с королём: ладья берёт пешку с шахом, и слон её не побьёт.

Когда связка не выигрывает фигуру

  • Фигуру защищает достаточно: нападающих не больше, чем защитников, и первым выгодно брать не вам.
  • Соперник снимает связку ходом короля или закрывается: тогда фигура свободна. Он, правда, теряет на этом ход.
  • Связанная фигура уходит вдоль линии связки или берёт связывающую — так спасаются слон, ладья или ферзь.
  • Связывающая фигура сама под боем, и соперник бьёт её раньше, чем вы нападёте на связанную.

Частые вопросы

Как выиграть связанную фигуру?

Нужна атака на связанную фигуру: нападите на неё ещё раз, лучше пешкой. Уйти с линии связки фигура не может, поэтому обычно её защищают другими фигурами, а пешка дешевле любой фигуры: она берёт фигуру, и соперник возвращает только пешку. Если пешки нет, добавьте нападающего так, чтобы нападающих было больше, чем защитников, и посчитайте размен.

Почему нападать пешкой?

Пешка — самая дешёвая фигура. Пешка берёт фигуру ценностью 3 или 5, а соперник отвечает взятием пешки: за фигуру он получает пешку. Поэтому нападение пешкой выигрывает фигуру, даже защищённую, — если ей некуда уйти. Проверьте, что связанная фигура не может ни взять пешку, ни уйти вдоль линии связки, ни взять связывающую фигуру: связанный конь не может ничего из этого, а слон, ладья или ферзь иногда могут.

Что делать, если связанную фигуру защищают?

Посчитайте нападения и защиты, как в уроке «Подсчёт нападений и защит». Нападайте тем, чем выгодно брать первым: пешкой или дешёвой фигурой. Если нападающих не больше, чем защитников, и пешкой напасть нечем, добавьте ещё одного нападающего: связанная фигура не уйдёт, и время у вас есть. Но проверьте, не снимет ли соперник связку ответным ходом.

Связка и размен: когда менять связанную фигуру?

Размен выгоден, если первой берёт более дешёвая фигура: слон за связанную ладью (3 против 5) — выигрыш. Размен равных фигур ничего не даёт. Если же связанную фигуру берёт дорогая фигура, а защитник бьёт её, вы отдаёте больше, чем взяли. Сначала подсчёт, потом взятие.

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 1039, пользователей: 439
Сейчас на сервере: Понедельник 19 Октября 2026, 15:45
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас