Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

5м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
2м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 10 разных задач за 5 минут
до старта меньше

Вилка пешкой

Пешка делает вилку, когда ходом вперёд или взятием встаёт так, что наискосок бьёт сразу две фигуры соперника. Пешка дешевле любой фигуры, поэтому такая вилка почти всегда выгодна: соперник теряет фигуру, а вы рискуете самое большее пешкой. Проверьте только, что пешку не возьмут даром и что у соперника нет шаха или взятия в ответ.

Белая пешка стоит на e5. Отметьте поля, которые она бьёт. На них стоят чёрные конь и ладья: пешка нападает на обе фигуры сразу.
Белые: король g1, ладья d1, слон f1, пешки e5, f2, g2, h2. Чёрные: король g8, ладья f6, конь d6, пешки f7, g7, h6. Ход чёрных.

Подробнее: как пешка делает вилку

Пешка ходит прямо, а бьёт наискосок вперёд на одно поле (пункт 3.7.3 Правил ФИДЕ; подробно — в уроке «Как ходит пешка»). Белая пешка на e5 бьёт поля d6 и f6, чёрная пешка на e4 — поля d3 и f3. Если на этих двух полях стоят фигуры соперника, пешка нападает на обе сразу. Это вилка пешкой; «вилка» — слово практики, не термин Правил. Пешка встаёт на поле вилки ходом вперёд или взятием.

Белая пешка e5 нападает наискосок на чёрного коня d6 и ладью f6, обе фигуры закрашены. Соперник спасёт одну из них, а пешка возьмёт другую
e5 — пешка бьёт коня и ладью

На схеме белая пешка e5 бьёт коня d6 и ладью f6. Ни конь, ни ладья пешку не берут: конь бьёт «Г», ладья — по прямой. Соперник спасёт одну фигуру, и пешка заберёт другую.

Почему вилка пешкой выгодна

Пешка стоит меньше любой фигуры: условно пешка 1, конь и слон 3, ладья 5, ферзь 9 (это счётная шкала, а не правило; подробнее — урок «Ценность фигур»). Если пешку нечем взять, вы обычно выигрываете фигуру. Если пешку может взять слон, ферзь или король, а пешка защищена, соперник отдаст фигуру за пешку. Вилка не сработает, если пешку берут даром, если у соперника есть сильный ответ — шах или выгодное взятие — или если пешка, уходя, оставляет без защиты другую вашу фигуру. Поэтому перед вилкой проверьте: кто бьёт поле, на которое встанет пешка, и защищена ли она.

Какие расстановки «просят» вилку

Вилка пешкой возможна, когда две фигуры соперника стоят на одной горизонтали через одно поле, а пешка может встать на это поле на горизонталь ниже — для белой пешки, на горизонталь выше — для чёрной. К вилке может привести шах другой фигурой, который заставляет короля встать на нужное поле, или отвлечение, которое уводит защитника с нужного поля.

Чёрные кони d6 и f6 закрашены: между ними через одно поле стоит поле e5 с кольцом, а на горизонталь ниже — белая пешка e4. Пешка идёт на e5 и нападает на обоих коней
Два коня через одно поле: пешка e4 идёт на e5

На этой схеме два коня стоят на d6 и f6 с промежутком между ними, а белая пешка e4 может пойти на e5. После e5 соперник потеряет одного коня: оба сразу ему не спасти.

Вилка пешкой в дебюте

Такая расстановка бывает и в дебюте. На схеме — позиция из партии на Lichess (Королевская индийская атака): у чёрных слон d6 и конь f6 стоят через одно поле на одной горизонтали, а белая пешка e4 может встать между ними. Белые играют e4–e5. Пешку может взять конь d7 или слон d6, но Stockfish оценивает e5 как лучший ход позиции — около +3,5 против +0,3 у следующего хода. Вилка пешкой здесь не случайный приём, а решающая идея дебютной позиции.

Дебютная позиция из партии. Чёрные слон d6 и конь f6 закрашены: между ними стоит поле e5 с кольцом, а на горизонталь ниже — белая пешка e4. Пешка идёт на e5 и нападает на слона и коня
Из партии: e4–e5 бьёт слона d6 и коня f6

Как не попасть под вилку пешкой

Перед ходом посмотрите, куда соперник может поставить пешку, и не окажутся ли две ваши фигуры на соседних с ней наискосок полях. Особенно внимательно проверяйте в дебюте, когда фигуры развиваются и пешки ещё свободно ходят. Если опасность есть, поменяйте расстановку, закройте поле своей фигурой или сделайте так, чтобы пешка соперника стала под удар. Эти вопросы входят в проверку из урока «Три вопроса перед ходом»: какие шахи, взятия и угрозы есть у соперника.

Частые вопросы

Может ли пешка сделать вилку?

Да. Пешка бьёт наискосок вперёд на одно поле, поэтому, встав между двумя фигурами соперника, она нападает на обе сразу. Это вилка пешкой. Пешка попадает на нужное поле ходом вперёд или взятием; если одна из целей — король, вилка идёт с шахом.

Почему вилка пешкой выгодна?

Пешка стоит меньше любой фигуры. Если у соперника нет шаха или взятия в ответ, он спасает одну фигуру, а другую вы берёте; рискуете вы самое большее пешкой. Если пешку могут взять слон, ферзь или король, проверьте, защищена ли она: тогда взятие обойдётся им фигурой.

Бывает ли вилка пешкой в дебюте?

Да. Если у соперника слон и конь стоят на одной горизонтали через одно поле, а ваша пешка может встать между ними, она нападёт на обе фигуры. Пример — позиция из партии в Королевской индийской атаке на схеме справки: белые играют e4–e5 и бьют слона d6 и коня f6. По оценке Stockfish, это лучший ход позиции: около +3,5 против +0,3 у следующего. Проверяйте это перед ходом, пока пешки ещё свободно ходят.

Как избежать вилки пешкой?

Смотрите, нет ли у вас двух фигур на одной горизонтали через одно поле и может ли соперник поставить туда пешку. Если может, переставьте одну из фигур или возьмите это поле под удар своей пешки: тогда его пешка не сможет там встать.

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 1019, пользователей: 454
Сейчас на сервере: Понедельник 19 Октября 2026, 15:42
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас