Вилка — ход, которым фигура нападает сразу на две фигуры соперника. Конь делает вилки особенно удобно: он бьёт через фигуры, и закрыться от его удара нельзя.

Вилка — ход, которым одна фигура нападает сразу на две фигуры соперника или больше. Выигрывает она тогда, когда соперник не может одним ходом спасти обе фигуры. Нападение фигуры на фигуру Правила ФИДЕ описывают в пункте 3.1.2, а слово «вилка» — из шахматной практики, в Правилах его нет.

На схеме конь прыгает на c7 и нападает на короля e8 и ладью a8. Король обязан уйти от шаха, и следующим ходом конь берёт ладью: Nxa8. Коня оценивают примерно в 3 пешки, а ладью в 5 — это условная шкала, а не правило; подробнее — в уроке «Ценность фигур». Вилки бывают у любой фигуры, а этот урок — про коня.
Конь ходит и бьёт буквой «Г» (пункт 3.6): с поля в центре доски он достаёт до восьми полей. Главное — он перепрыгивает через фигуры: слон, ладья и ферзь останавливаются перед первой фигурой на пути (пункт 3.5), а коню фигуры между начальным и конечным полем не мешают. Поэтому от удара коня нельзя закрыться, как закрываются от ладьи или слона. Как ходит конь, — в уроке «Как ходит конь».
Когда конь напал на две фигуры, у соперника есть три способа ответить: увести фигуру, защитить её или взять коня. Если ни один из способов не спасает обе фигуры сразу, одну из них соперник теряет.
Если одна из двух целей — король, вилка получается с шахом. На шах нужно отвечать сразу: ходом короля, взятием коня или закрытием. От коня закрыться нельзя, поэтому остаётся увести короля или взять коня. Если коня взять нельзя, королю приходится уходить, и вторую фигуру соперник спасти не успевает: её берут следующим ходом. Такую вилку на короля и ещё одну фигуру называют королевской — это тоже слово практики, в Правилах его нет. Самая дорогая добыча — ферзь: конь шахует королю и бьёт ферзя, и после Nxb6 ферзь выигран за коня.
Ход коня симметричен: если конь с поля A бьёт поле B, то конь с поля B бьёт поле A. Поэтому поля, с которых конь бьёт нужную фигуру, — это те же восемь полей «Г» вокруг этой фигуры. Чтобы найти вилку:

На схеме цели — ладья c6 и король e6. У их «Г» два общих поля, d4 и d8, и белый конь f3 попадает на d4. Если поле вилки бьёт чужая пешка или фигура, конь может погибнуть, и вилка не получится.
Иногда вилке нужна подготовка: размен, который уводит чужую фигуру с нужного поля, или шах другой фигурой, который прогоняет короля туда, где конь бьёт его и вторую фигуру.
Лучшая защита — заранее. Перед ходом посмотрите, на какие поля прыгнет конь соперника, и нет ли среди них такого, с которого он ударит сразу по двум вашим фигурам. Такое поле можно закрыть своей пешкой: пешка возьмёт коня, как только он прыгнет. Можно переставить одну из фигур, чтобы они не стояли «через Г» друг от друга, или занять опасное поле своим конём. Если вилка уже сделана, сначала проверьте, нельзя ли взять коня или ответить шахом; если нет — спасайте более ценную фигуру: теряя меньшую, вы теряете меньше. Считать цены помогает урок «Ценность фигур», а вилку на короля и ферзя вы узнаете заранее, если представите позицию после хода соперника, как в уроке «Визуализация».
Ход записывают буквой фигуры и полем назначения: Nc7 — конь идёт на c7. Буква коня — N, потому что K уже занята королём. Знак + после хода означает шах: Nc7+. Знак x — взятие: Nxa8. Знак # — мат. Так записаны все ходы в задачах урока.
Это ход, после которого одна фигура нападает сразу на две фигуры соперника или больше. Вилка выигрывает материал, когда одним ходом соперник не может спасти обе: например, конь шахует королю и бьёт ладью.
Любая: пешка, конь, слон, ладья, ферзь и даже король. Конь удобен тем, что бьёт через фигуры и не даёт закрыться. Вилки остальных фигур разбирают следующие уроки модуля «Двойной удар».
Заранее. Перед ходом посмотрите, на какие поля может прыгнуть конь соперника, и нет ли среди них поля, с которого он ударит сразу по двум вашим фигурам. Такое поле можно закрыть пешкой: пешка возьмёт коня, как только он прыгнет. Ещё можно переставить одну из фигур так, чтобы она не попала под удар. Когда вилка уже сделана, проверьте, нельзя ли взять коня или ответить шахом; если нет — спасайте более ценную фигуру.
Так называют вилку с шахом: фигура нападает на короля и ещё на одну фигуру, например, на ферзя или ладью. На шах соперник обязан ответить. От шаха конём не закрыться, поэтому если коня нельзя взять, вторая фигура пропадает; от шаха слоном, ладьёй или ферзём иногда закрываются так, что она уцелеет.
От удара коня нельзя закрыться: он перепрыгивает через фигуры. Слона, ладью и ферзя можно заслонить своей фигурой, а коня — нет. Остаётся взять коня, защитить обе фигуры или увести ту, что ценнее; если ни один способ не подходит, фигура теряется.
Да. Конь бьёт до восьми полей, и иногда на них стоят три фигуры соперника. Например, чёрный конь с поля e4 может напасть сразу на белого короля g3, ладью d6 и пешку g5. Такую вилку называют тройной.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.