Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

5м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
2м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 10 разных задач за 5 минут
до старта меньше

Три правила дебюта

В дебюте займите центр пешками, разовьите лёгкие фигуры — коней и слонов — и сделайте рокировку: три правила, которые экономят ходы и прячут короля. Это советы шахматной практики, а не Правила игры.

Белые играют по трём правилам дебюта. Повторите четыре хода: 1. e4 — пешка в центре, 2. Nf3 и 3. Bc4 — выводим коня и слона, 4. O-O — рокировка. Чёрные отвечают сами.
Белые: король e1, ферзь d1, ладьи a1, h1, слоны c1, f1, кони b1, g1, пешки a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Чёрные: король e8, ферзь d8, ладьи a8, h8, слоны c8, f8, кони b8, g8, пешки a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7. Ход белых.

Подробнее: принципы дебюта

Дебют — начало партии, пока фигуры только выходят с начальных полей. В Правилах нет указаний, как играть дебют: первым ходом можно сделать любой разрешённый ход. Но у шахматной практики есть три совета, которые помогают новичку не тратить ходы зря и не попасть под быструю атаку. Они называются принципами дебюта: занять центр, развить фигуры, сделать рокировку. Это советы, а не Правила: если ход выигрывает материал или ставит мат, ими пренебрегают.

Правило 1. Центр

Центр — четыре поля посередине доски: d4, e4, d5 и e5. Пешка, которая стоит в центре, держит эти поля и не пускает туда фигуры соперника. Кроме того, она открывает дорогу слону и ферзю: пока пешки d2 и e2 стоят на месте, слоны c1 и f1 и ферзь закрыты собственными пешками. Поэтому партию часто начинают ходом e4 или d4.

Позиция после 1. e4 d6 2. d4 Nf6 3. Nc3. Белые пешки d4 и e4 стоят на центральных полях и бьют d5 и e5. Отмечены четыре поля центра: d4, e4, d5, e5. Ход чёрных
Пешки d4 и e4 стоят в центре и бьют поля d5 и e5

На схеме пешки d4 и e4 стоят в центре и бьют поля d5 и e5. Фигура соперника, которая зайдёт на эти поля, сразу окажется под ударом пешки. Занимать центр можно и не стоя на нём: пешка может его бить. Так, пешка c4 бьёт d5, а пешка e3 — d4. Это тоже работает на правило.

Конь в центре бьёт больше полей, чем на краю: с f3 — восемь, с h3 — четыре, из угла a1 — два. Поэтому коней выводят к центру, на f3 и c3 (у чёрных — на f6 и c6), а не на край.

Правило 2. Развитие

Развить фигуру — вывести её с начального поля туда, где она бьёт много полей и помогает остальным. Сначала выводят лёгкие фигуры: так называют коней и слонов. Потом ладьи и ферзя. Пока лёгкая фигура стоит дома, она почти не участвует в игре, а чем быстрее вышли все, тем раньше можно нападать и защищаться.

Позиция после 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Be7. У каждой стороны выведены конь и слон: белые — на c3 и g5, чёрные — на f6 и e7. Отмечены эти четыре фигуры. Ход белых
После четырёх ходов у обеих сторон выведены конь и слон

На схеме после четырёх ходов у каждой стороны вышли конь и слон, а пешки d и c (у чёрных — d и e) открыли им дорогу.

  • Кони раньше слонов. Это совет, а не закон. Конь за один ход выходит к центру, на f3 или c3, а лучшее поле для слона часто зависит от того, как поставил пешки соперник, и это удобнее решать позже. Иногда слону лучше выйти раньше коня.
  • Не ходить без нужды одной фигурой дважды. Пока другие стоят дома, второй ход выведенной фигуры — потерянное время, соперник за это время развивает свои. Бывает исключение: фигура ходит второй раз, потому что нападает на что-то важное или отвечает на угрозу.
  • Не выводить рано ферзя. Ферзь дорогой, и ему легко грозят фигуры соперника, а заодно развиваются. Почему так бывает и как это наказывают, разобрано в уроке «Ловушки на f7 и ранний ферзь».
  • Не выводить коней на край. Конь на краю доски бьёт меньше полей, чем в центре: с h3 — четыре, из угла — два.

Правило 3. Рокировка

Король в центре под угрозой: когда откроются линии, по нему ударят ладьи и ферзь. Рокировка (Правила, п. 3.8.2) решает две задачи сразу: уводит короля за пешки и выводит ладью с угла ближе к центру. Её делают, как только выведены конь и слон и между королём и ладьёй свободны поля. Как делается рокировка и в каких случаях запрещена — в уроке «Рокировка».

Короткая рокировка (в сторону ладьи h1 или h8) встречается чаще: для неё нужно вывести только коня g1 (g8) и слона f1 (f8). Для длинной нужно освободить три поля — b1, c1 и d1 (b8, c8, d8): вывести и коня b1, и слона c1, и ферзя.

Чем урок отличается от «Как начать партию»

Урок «Как начать партию» — короткое знакомство с первыми ходами: с какого хода начинать, какие фигуры выводить и зачем рокировка. Здесь тот же план разобран подробнее — как три правила и две привычки, с разбором на примерах и задачами на выбор хода. Там вы видите, что играть в начале, здесь — зачем это играют и как проверить себя в любой партии.

Нужно ли учить дебюты наизусть

Начинающему не нужно. Три правила работают в любом дебюте, даже в незнакомом: если знаете, что хотите занять центр, вывести фигуры и рокироваться, вы сами найдёте разумный ход. Названия дебютов и длинные варианты учат позже, когда принципы уже стали привычкой.

Как тренироваться

  • В каждой партии первые ходы проверяйте вопросами: «Занял ли я центр? Вышла ли новая фигура? Могу ли я рокироваться?»
  • Не делайте второй ход той же фигурой, если можно вывести новую.
  • Если соперник забыл про принципы и вывел ферзя или ходит краем, развивайтесь с нападением на его фигуры.
  • Перед рокировкой проверьте, не бьют ли поля f1, g1 (f8, g8) и не стоит ли король под шахом.

Частые вопросы

Какие принципы дебюта нужны начинающему?

Три правила: занять центр пешками, развить коней и слонов и сделать рокировку. К ним добавляют две привычки: не ходить без нужды одной фигурой дважды и не выводить ферзя слишком рано. Всё это советы шахматной практики, а не Правила игры: ими можно пренебречь, если ход выигрывает материал или ставит мат.

Зачем занимать центр?

Из центра фигуры быстро попадают на любой фланг. Конь на f3 бьёт восемь полей, на h3 — четыре, а в углу — два. Пешки в центре ещё и не пускают туда фигуры соперника: пешка e4 бьёт поля d5 и f5. Центр — четыре поля d4, e4, d5 и e5.

Когда делать рокировку?

Когда выведены конь и слон и между королём и ладьёй свободны поля: для короткой рокировки f1 и g1. Рокировка прячет короля за пешки и выводит ладью к центру. Обычно с ней не медлят, но если сразу есть сильный тактический ход, его сначала играют. Правила рокировки — в уроке «Рокировка» (п. 3.8.2 Правил).

Почему нельзя ходить одной фигурой дважды?

Нельзя в смысле «не советуют», а не запрещено: Правила такого запрета не знают. В начале партии у каждой стороны много невыведенных фигур, и лишний ход уже выведенной фигурой даёт сопернику время развиваться. Ходить дважды стоит, если этот ход что-то выигрывает или отвечает на угрозу — например, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 нападает на пешку f7.

Что такое развитие фигур?

Развитие — вывод лёгких фигур, коней и слонов, а потом ладей и ферзя, с начальных полей туда, где они бьют много полей и участвуют в игре. Пока фигура стоит дома, она почти не помогает. Обычно сначала выводят коней, потом слонов — это совет, а не закон: иногда слону лучше выйти раньше.

Нужно ли учить дебюты наизусть?

Начинающему не нужно. Достаточно знать три правила и понимать, зачем сделан каждый ход: тогда вы сами найдёте разумный ход и в незнакомой позиции. Названия и длинные варианты учат позже, когда принципы уже стали привычкой, и то по одному-двум дебютам за раз.

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 15.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 1014, пользователей: 455
Сейчас на сервере: Понедельник 19 Октября 2026, 15:42
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас