Начинайте партию с центра — пешкой на e4 или d4, затем выводите коней и слонов, сделайте рокировку и не выводите ферзя рано. Это советы, а не правила: по Правилам первым ходом можно сделать любой разрешённый ход.

Партию начинают белые, дальше игроки ходят по очереди — так сказано в Правилах ФИДЕ. Каким будет первый ход, Правила не указывают: подойдёт любой разрешённый. Начало партии называют дебютом, и для него есть проверенные советы. Это советы, а не правила: за их нарушение не наказывают, но тот, кто им следует, обычно получает удобную позицию.
Коротко: займите центр, выведите коней и слонов, сделайте рокировку и не выводите ферзя рано. Ходы в уроке записаны так: «1. e4» — первым ходом белая пешка пошла на e4, «Nf3» — конь на f3, «Bc4» — слон на c4, «O-O» — короткая рокировка.
Центр — четыре поля посередине доски: d4, e4, d5 и e5. Пешка в центре мешает фигурам соперника встать на хорошие поля, а своим открывает дорогу: после 1. e4 могут выйти слон f1 и ферзь d1. Ходы крайними пешками, например 1. a3 или 1. h4, центр не занимают и фигурам почти не помогают.

Развитие — это вывод фигур с начальных полей туда, где они участвуют в игре. Первыми выводят коней и слонов. Коня ставят ближе к центру — на f3 и c3, у чёрных на f6 и c6: оттуда он бьёт центральные поля. Конь на краю, на h3 или a3, бьёт вдвое меньше полей и ни одного центрального. Пока не выведены все кони и слоны, одной фигурой обычно не ходят дважды.
Когда между королём и ладьёй не осталось коня и слона, делают рокировку: король уходит из центра за пешки, а ладья выходит ближе к середине доски. В центре скоро откроются линии, и королю там опасно. Короткую рокировку обычно можно сделать раньше: для неё нужно освободить только поля f1 и g1. Как она делается и когда запрещена — в уроке «Рокировка».

Ферзь дорогой, и под боем его не оставишь. Если он выйдет в первые ходы, соперник будет нападать на него пешками, конями и слонами, заодно выводя их, а ферзю придётся отступать. Поэтому сначала выводят коней и слонов, а ферзя — потом. На раннем выходе ферзя построен детский мат, и от него легко защититься, если знать как, — об этом урок «Детский мат».
Нет, одного лучшего первого хода не существует. Сильные шахматисты чаще всего начинают с 1. e4 и 1. d4, популярны также 1. c4 и 1. Nf3. Новичку удобно начинать с 1. e4 или 1. d4 — эти ходы сразу занимают центр. Как поставить фигуры перед партией — в уроке «Начальная расстановка фигур».
Чаще всего начинают с 1. e4 или 1. d4: пешка занимает центр и открывает дорогу слону и ферзю. Единственно верного первого хода нет — популярны и 1. c4, и 1. Nf3, а по Правилам белые могут начать любым разрешённым ходом.
Можно: Правила этого не запрещают, это совет. Ферзь дорогой, соперник нападает на него пешками, конями и слонами и заодно выводит их, а ферзь отступает и тратит ходы.
Развитие — вывод коней, слонов, а потом ферзя и ладей с начальных полей туда, где они участвуют в игре, обычно ближе к центру. Пока фигура стоит на начальном поле, она почти не помогает.
Обычно в начале партии, как только между королём и ладьёй ушли конь и слон. Король уходит из центра, где скоро откроются линии, а ладья выходит в игру.
Дальше по теме: Три правила дебюта
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 12.10.2026.