Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

5м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
2м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 5 задач "мат в 5 ходов" за 5 минут
до старта меньше

Как начать партию

Начинайте партию с центра — пешкой на e4 или d4, затем выводите коней и слонов, сделайте рокировку и не выводите ферзя рано. Это советы, а не правила: по Правилам первым ходом можно сделать любой разрешённый ход.

Центр — это четыре поля в середине доски. Пешки d4 и d5 уже стоят на двух из них. Отметьте все четыре центральных поля.
Белые: король e1, ферзь d1, ладьи a1, h1, слоны c1, f1, кони b1, g1, пешки a2, b2, c2, d4, e2, f2, g2, h2. Чёрные: король e8, ферзь d8, ладьи a8, h8, слоны c8, f8, кони b8, g8, пешки a7, b7, c7, d5, e7, f7, g7, h7. Ход белых.

Подробнее: с чего начать игру

Партию начинают белые, дальше игроки ходят по очереди — так сказано в Правилах ФИДЕ. Каким будет первый ход, Правила не указывают: подойдёт любой разрешённый. Начало партии называют дебютом, и для него есть проверенные советы. Это советы, а не правила: за их нарушение не наказывают, но тот, кто им следует, обычно получает удобную позицию.

Коротко: займите центр, выведите коней и слонов, сделайте рокировку и не выводите ферзя рано. Ходы в уроке записаны так: «1. e4» — первым ходом белая пешка пошла на e4, «Nf3» — конь на f3, «Bc4» — слон на c4, «O-O» — короткая рокировка.

Займите центр

Центр — четыре поля посередине доски: d4, e4, d5 и e5. Пешка в центре мешает фигурам соперника встать на хорошие поля, а своим открывает дорогу: после 1. e4 могут выйти слон f1 и ферзь d1. Ходы крайними пешками, например 1. a3 или 1. h4, центр не занимают и фигурам почти не помогают.

Позиция после 1. e4 d5: белая пешка стоит на e4, чёрная — на d5. Отмечены четыре центральных поля: d4, e4, d5 и e5. Ход белых
1. e4 d5 — пешки обеих сторон в центре

Развивайте фигуры

Развитие — это вывод фигур с начальных полей туда, где они участвуют в игре. Первыми выводят коней и слонов. Коня ставят ближе к центру — на f3 и c3, у чёрных на f6 и c6: оттуда он бьёт центральные поля. Конь на краю, на h3 или a3, бьёт вдвое меньше полей и ни одного центрального. Пока не выведены все кони и слоны, одной фигурой обычно не ходят дважды.

Сделайте рокировку

Когда между королём и ладьёй не осталось коня и слона, делают рокировку: король уходит из центра за пешки, а ладья выходит ближе к середине доски. В центре скоро откроются линии, и королю там опасно. Короткую рокировку обычно можно сделать раньше: для неё нужно освободить только поля f1 и g1. Как она делается и когда запрещена — в уроке «Рокировка».

Позиция после 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. O-O. Белые заняли центр пешкой e4, вывели коня на f3 и слона на c4 и рокировались: король на g1, ладья на f1. Ход чёрных
Центр, развитие, рокировка: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. O-O

Не выводите ферзя рано

Ферзь дорогой, и под боем его не оставишь. Если он выйдет в первые ходы, соперник будет нападать на него пешками, конями и слонами, заодно выводя их, а ферзю придётся отступать. Поэтому сначала выводят коней и слонов, а ферзя — потом. На раннем выходе ферзя построен детский мат, и от него легко защититься, если знать как, — об этом урок «Детский мат».

Есть ли лучший первый ход

Нет, одного лучшего первого хода не существует. Сильные шахматисты чаще всего начинают с 1. e4 и 1. d4, популярны также 1. c4 и 1. Nf3. Новичку удобно начинать с 1. e4 или 1. d4 — эти ходы сразу занимают центр. Как поставить фигуры перед партией — в уроке «Начальная расстановка фигур».

Частые вопросы

С какого хода лучше начинать партию?

Чаще всего начинают с 1. e4 или 1. d4: пешка занимает центр и открывает дорогу слону и ферзю. Единственно верного первого хода нет — популярны и 1. c4, и 1. Nf3, а по Правилам белые могут начать любым разрешённым ходом.

Почему нельзя рано выводить ферзя?

Можно: Правила этого не запрещают, это совет. Ферзь дорогой, соперник нападает на него пешками, конями и слонами и заодно выводит их, а ферзь отступает и тратит ходы.

Что такое развитие фигур?

Развитие — вывод коней, слонов, а потом ферзя и ладей с начальных полей туда, где они участвуют в игре, обычно ближе к центру. Пока фигура стоит на начальном поле, она почти не помогает.

Когда делать рокировку?

Обычно в начале партии, как только между королём и ладьёй ушли конь и слон. Король уходит из центра, где скоро откроются линии, а ладья выходит в игру.

Дальше по теме: Три правила дебюта

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 12.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 1028, пользователей: 445
Сейчас на сервере: Понедельник 19 Октября 2026, 15:44
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас