Правило квадрата: постройте квадрат от пешки до поля превращения. Если король соперника стоит в этом квадрате (когда ходит пешка) или может войти в него своим ходом (когда ходит король), он догонит пешку, а если нет — пешка проходит в ферзи.

Проходная пешка — пешка, которой не мешают пешки соперника: впереди на её вертикали и на соседних вертикалях их нет. Когда у соперника остался один король, он может остановить такую пешку, только если успеет её догнать и взять. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона или коня («Превращение пешки»). Успеет ли король, видно по правилу квадрата. Это правило-подсказка шахматной практики, в Правилах его нет.

Сторона квадрата в полях — на одно больше, чем ходов у пешки: у пешки на h6 два хода, и квадрат три на три (от f6 до h8). Пешка на краю доски строит квадрат в сторону доски.
Если ходит пешка, король должен уже стоять внутри квадрата: после каждого шага пешки квадрат становится меньше, а король отвечает шагом и остаётся внутри. Если ходит король, ему достаточно одним ходом войти в квадрат.
На схеме чёрный король стоит на h7, вне квадрата d5–g8. Ходят белые: d6, d7, d8, и пешка проходит. Но если бы ходил чёрный король, он пошёл бы на g7, вошёл бы в квадрат и догнал пешку. Поэтому считайте: чей сейчас ход?
Пешка на начальной горизонтали может пойти сразу на два поля (Правила, п. 3.7.2), если оба поля свободны. Поэтому ей до превращения не шесть ходов, а пять — как у пешки с третьей горизонтали. Квадрат для белой пешки на второй горизонтали строят от третьей, а для чёрной пешки на седьмой — от шестой.
Правило считает только пешку и короля соперника. Ваш король может изменить ответ.
Одного правило не учитывает: король вплотную к пешке на второй горизонтали стоит позади неё, вне квадрата, но своим ходом берёт её сразу, если пешка не защищена.
Бывает, что у обеих сторон есть пешка, идущая в ферзи. Тогда считайте ходы до превращения у каждой. У кого их меньше, тот получает ферзя раньше. Если поровну, раньше тот, чей ход.

На схеме обеим пешкам по два хода, но ходят белые: они получают ферзя первыми. Дальше решает позиция. Ферзь, который появляется с шахом, даёт преимущество: соперник должен ответить на шах и теряет ход. Ещё ферзь может сразу контролировать поле превращения чужой пешки. Если шаха нет и ферзь это поле не бьёт, соперник тоже получит ферзя, и дальше надо считать ходы.
Мат королём и ферзём, который получится после превращения, разобран в уроке «Мат ферзём и королём».
Это способ быстро понять, успеет ли король догнать пешку, не считая ходы по одному. От пешки строят квадрат: одна сторона — путь пешки до поля превращения, вторая — в сторону короля. Король, который стоит внутри квадрата, когда ходит пешка (или может войти в него своим ходом), пешку догонит. Правило помогает в эндшпиле «король и пешка против короля».
Посчитайте, сколько ходов пешке до последней горизонтали: для белой пешки на третьей горизонтали это пять ходов, на пятой — три. Сторона квадрата — это число ходов плюс одно поле: пешка h6 (два хода) даёт квадрат три на три, c5 (три хода) — четыре на четыре. Одна сторона идёт по вертикали пешки до поля превращения, вторая — вбок, в сторону короля соперника.
Пешка на своей начальной горизонтали может сразу пойти на два поля (Правила, п. 3.7.2). Поэтому ей до превращения не шесть ходов, а пять, как у пешки с третьей горизонтали. Квадрат строят от третьей горизонтали. Чёрную пешку на седьмой горизонтали считают от шестой. Это работает, если оба поля перед пешкой свободны. Исключение одно: король соперника, который стоит вплотную к пешке на крайней горизонтали позади неё (у белой пешки на второй — на первой, у чёрной на седьмой — на восьмой) и ходит первым, берёт пешку сразу, хотя он вне квадрата.
Посчитайте ходы до превращения у каждой пешки. У кого их меньше, тот получает ферзя раньше; если поровну, ферзя раньше получает тот, чей ход. Дальше смотрите, даёт ли новый ферзь шах и бьёт ли поле, где превратится вторая пешка. Ферзь с шахом даёт преимущество: соперник отвечает на шах, а не продвигает пешку, но выигрыш это не гарантирует — позицию всё равно надо посчитать. Пример — доска урока: ферзь a8 бьёт шахом короля f8 и по диагонали контролирует поле h1.
Квадрат строят для каждой пешки отдельно. Если король не успевает в квадрат хотя бы одной из них, эта пешка проходит в ферзи. Если он успевает остановить ближайшую пешку, посчитайте по ходам, успеет ли он к следующей. Позиции с двумя пешками сложнее: правило даёт только первую подсказку, а точный ответ — перебор ходов.
Само правило считает только короля соперника и вашу пешку. Если на доске есть другие фигуры или пешки, результат может измениться: ваш король может защитить пешку или поле превращения (как в одной из задач урока), чужая фигура может остановить пешку без короля, пешки соперника могут помешать пройти. В таких позициях правило — только первая прикидка, дальше считайте ходы.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.