Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

5м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
2м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 5 задач "мат в 5 ходов" за 5 минут
до старта меньше

Правило квадрата и гонка пешек

Правило квадрата: постройте квадрат от пешки до поля превращения. Если король соперника стоит в этом квадрате (когда ходит пешка) или может войти в него своим ходом (когда ходит король), он догонит пешку, а если нет — пешка проходит в ферзи.

Белая пешка h6 идёт в ферзи: до поля h8 ей два хода. Постройте её квадрат: отметьте все поля квадрата со стороной в три поля — от h6 до h8 и от h6 до f6. Король d8 в квадрат не входит.
Белые: король a1, пешка h6. Чёрные: король d8. Ход белых.

Подробнее: правило квадрата

Проходная пешка — пешка, которой не мешают пешки соперника: впереди на её вертикали и на соседних вертикалях их нет. Когда у соперника остался один король, он может остановить такую пешку, только если успеет её догнать и взять. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона или коня («Превращение пешки»). Успеет ли король, видно по правилу квадрата. Это правило-подсказка шахматной практики, в Правилах его нет.

Как построить квадрат

  1. Посчитайте, сколько ходов пешке до превращения. Белой пешке на d5 нужно три хода: d6, d7, d8.
  2. Одна сторона квадрата идёт по вертикали пешки от неё до поля превращения: d5, d6, d7, d8. Это четыре поля.
  3. Вторая сторона такой же длины идёт от пешки вбок, в сторону короля соперника. Получается квадрат четыре на четыре поля: от d5 до g8.
Белая пешка d5 идёт к полю d8. Её квадрат закрашен: вертикали d–g и горизонтали 5–8, четыре на четыре поля. Чёрный король h7 стоит на вертикали h, вне квадрата
Квадрат пешки d5: король h7 вне него, ходит пешка — она проходит

Сторона квадрата в полях — на одно больше, чем ходов у пешки: у пешки на h6 два хода, и квадрат три на три (от f6 до h8). Пешка на краю доски строит квадрат в сторону доски.

Чей ход

Если ходит пешка, король должен уже стоять внутри квадрата: после каждого шага пешки квадрат становится меньше, а король отвечает шагом и остаётся внутри. Если ходит король, ему достаточно одним ходом войти в квадрат.

На схеме чёрный король стоит на h7, вне квадрата d5–g8. Ходят белые: d6, d7, d8, и пешка проходит. Но если бы ходил чёрный король, он пошёл бы на g7, вошёл бы в квадрат и догнал пешку. Поэтому считайте: чей сейчас ход?

С какой горизонтали считать

Пешка на начальной горизонтали может пойти сразу на два поля (Правила, п. 3.7.2), если оба поля свободны. Поэтому ей до превращения не шесть ходов, а пять — как у пешки с третьей горизонтали. Квадрат для белой пешки на второй горизонтали строят от третьей, а для чёрной пешки на седьмой — от шестой.

Свой король: помогает и мешает

Правило считает только пешку и короля соперника. Ваш король может изменить ответ.

  • Помогает. Он защищает поле превращения или саму пешку. Белый король d7, пешка c7 и чёрный король b7: король b7 стоит в квадрате, но c8=Q+ проходит, потому что король d7 защищает поле c8, и чёрный король не может взять ни пешку, ни ферзя.
  • Мешает. Если он стоит на вертикали пешки впереди неё, пешка не может идти: поле занято. Сначала нужно освободить дорогу.

Одного правило не учитывает: король вплотную к пешке на второй горизонтали стоит позади неё, вне квадрата, но своим ходом берёт её сразу, если пешка не защищена.

Гонка пешек

Бывает, что у обеих сторон есть пешка, идущая в ферзи. Тогда считайте ходы до превращения у каждой. У кого их меньше, тот получает ферзя раньше. Если поровну, раньше тот, чей ход.

Гонка пешек: белая пешка e6 идёт к e8, чёрная c3 — к c1. Обеим нужно по два хода, но белые ходят первыми. Поля превращения e8 и c1 закрашены
Гонка: обеим пешкам по два хода, но белые ходят первыми

На схеме обеим пешкам по два хода, но ходят белые: они получают ферзя первыми. Дальше решает позиция. Ферзь, который появляется с шахом, даёт преимущество: соперник должен ответить на шах и теряет ход. Ещё ферзь может сразу контролировать поле превращения чужой пешки. Если шаха нет и ферзь это поле не бьёт, соперник тоже получит ферзя, и дальше надо считать ходы.

Как тренироваться

  • Расставьте пешку и два короля и каждый раз сначала постройте квадрат, а потом проверьте ходами.
  • Не забывайте считать, чей ход: на ход пешки король вне квадрата не успевает, а на ход короля успевает, если одним ходом входит в квадрат.
  • Пешку со второй горизонтали считайте с третьей.
  • Если на доске есть свой король, проверьте, не защищает ли он поле превращения.

Мат королём и ферзём, который получится после превращения, разобран в уроке «Мат ферзём и королём».

Частые вопросы

Что такое правило квадрата?

Это способ быстро понять, успеет ли король догнать пешку, не считая ходы по одному. От пешки строят квадрат: одна сторона — путь пешки до поля превращения, вторая — в сторону короля. Король, который стоит внутри квадрата, когда ходит пешка (или может войти в него своим ходом), пешку догонит. Правило помогает в эндшпиле «король и пешка против короля».

Как построить квадрат пешки?

Посчитайте, сколько ходов пешке до последней горизонтали: для белой пешки на третьей горизонтали это пять ходов, на пятой — три. Сторона квадрата — это число ходов плюс одно поле: пешка h6 (два хода) даёт квадрат три на три, c5 (три хода) — четыре на четыре. Одна сторона идёт по вертикали пешки до поля превращения, вторая — вбок, в сторону короля соперника.

Как считать, если пешка на второй горизонтали?

Пешка на своей начальной горизонтали может сразу пойти на два поля (Правила, п. 3.7.2). Поэтому ей до превращения не шесть ходов, а пять, как у пешки с третьей горизонтали. Квадрат строят от третьей горизонтали. Чёрную пешку на седьмой горизонтали считают от шестой. Это работает, если оба поля перед пешкой свободны. Исключение одно: король соперника, который стоит вплотную к пешке на крайней горизонтали позади неё (у белой пешки на второй — на первой, у чёрной на седьмой — на восьмой) и ходит первым, берёт пешку сразу, хотя он вне квадрата.

Кто выигрывает гонку пешек?

Посчитайте ходы до превращения у каждой пешки. У кого их меньше, тот получает ферзя раньше; если поровну, ферзя раньше получает тот, чей ход. Дальше смотрите, даёт ли новый ферзь шах и бьёт ли поле, где превратится вторая пешка. Ферзь с шахом даёт преимущество: соперник отвечает на шах, а не продвигает пешку, но выигрыш это не гарантирует — позицию всё равно надо посчитать. Пример — доска урока: ферзь a8 бьёт шахом короля f8 и по диагонали контролирует поле h1.

Что, если пешек две?

Квадрат строят для каждой пешки отдельно. Если король не успевает в квадрат хотя бы одной из них, эта пешка проходит в ферзи. Если он успевает остановить ближайшую пешку, посчитайте по ходам, успеет ли он к следующей. Позиции с двумя пешками сложнее: правило даёт только первую подсказку, а точный ответ — перебор ходов.

Работает ли правило, если на доске есть другие фигуры?

Само правило считает только короля соперника и вашу пешку. Если на доске есть другие фигуры или пешки, результат может измениться: ваш король может защитить пешку или поле превращения (как в одной из задач урока), чужая фигура может остановить пешку без короля, пешки соперника могут помешать пройти. В таких позициях правило — только первая прикидка, дальше считайте ходы.

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 16.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 1010, пользователей: 451
Сейчас на сервере: Понедельник 19 Октября 2026, 15:43
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас