Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров: Google Chrome,
Mozilla Firefox,
Microsoft Edge, Safari
Король и пешка против короля выигрывают, если король занимает ключевое поле пешки: оттуда пешка проходит в ферзи при любой очереди хода. Для пешки на 2–4-й горизонтали это три поля через одну горизонталь впереди неё (для e4 — d6, e6, f6; у пешки на 2-й есть ещё одно поле), для пешки на 5-й и 6-й — шесть полей на двух горизонталях впереди; у ладейной пешки и коневой пешки на 6-й есть исключения. Если занять ключевое поле не удалось, результат зависит от очереди хода и может быть ничьей.
Король e3 идёт за пешкой e4, чёрный король стоит впереди, на e8. Ключевое поле — поле, с которого король проводит пешку при любой очереди хода. Для пешки на 4-й горизонтали это три поля через одну горизонталь впереди: на вертикали пешки и на соседних. Отметьте их.
Подробнее: король и пешка против короля
Король с пешкой против одного короля — основа пешечного эндшпиля: окончания с большим числом пешек сводятся к нему. Вопрос
один: удастся ли провести пешку в ферзи и не потерять его. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается тем же ходом
в ферзя, ладью, слона или коня (пункт 3.7.5.1 Правил). Слов «ключевое поле» в Правилах ФИДЕ нет: это понятие шахматной практики,
но формулы ниже проверены полным перебором позиций этого окончания.
Что такое ключевое поле
Ключевое поле — поле, на которое достаточно встать королю с пешкой, чтобы выиграть при любой очереди хода. Условие одно: король
соперника стоит впереди пешки и не может взять её сразу. Дальше всё равно, куда он пойдёт: пешка проходит в ферзи.
Ключевые поля пешки e4 — d6, e6 и f6
На схеме белый король e3 идёт за пешкой e4, чёрный король стоит на e8. Ключевые поля пешки — d6, e6 и f6. Король, который встал
на любое из них, выигрывает, ходят белые или чёрные.
Где стоят ключевые поля
Положение ключевых полей зависит от горизонтали пешки. Для чёрных пешек всё зеркально: горизонтали считают от их стороны доски.
Пешка на 2-й горизонтали, например e2: три поля через горизонталь впереди (d4, e4, f4) и ещё одно — на вертикали пешки,
на три поля впереди (e5). Четвёртое поле работает, пока король соперника не стоит рядом с пешкой.
Пешка на 3-й и 4-й горизонтали: три поля через горизонталь впереди. Для e3 это d5, e5, f5, для e4 — d6, e6, f6.
Пешка на 5-й и 6-й горизонтали: шесть полей на двух горизонталях впереди. Для e5 — d6, e6, f6, d7, e7, f7, для e6 — d7, e7, f7,
d8, e8, f8.
Запомнить проще так: король на 6-й горизонтали впереди пешки, стоящей на 4-й или 5-й и не ладейной (на её вертикали или на соседней),
выигрывает всегда, если пешку не берут сразу. Для пешки на 2-й и 3-й горизонтали короля нужно поставить ближе к ней: шестая горизонталь слишком далеко.
Очередь хода решает, когда король рядом
Если король стоит рядом с ключевым полем, но не на нём, всё решает очередь хода. Пример: белый король d6, пешка e6, чёрный
король e8. Ходят белые: 1.e7! выигрывает. Пешка забирает у короля поля d8 и f8, король d6 закрывает d7, остаётся Kf7, и после
2.Kd7 пешка станет ферзём. Ходят чёрные: 1...Kd8! держит ничью. Король остаётся перед пешкой, и после 2.e7+ Ke8 белым не выиграть:
3.Ke6 — пат (пункт 5.2.1 Правил: пат — ничья), а остальные ходы королём не мешают чёрным удержаться.
Исключения: ладейная и коневая пешки
Ладейная пешка стоит на вертикали a или h. Её ключевое поле только b7 (для пешки h — g7), а при пешке на 6-й горизонтали ещё b8
(g8). Пока ладейная пешка на 2–4-й горизонтали, ключевых полей у неё нет. Подробности — в уроке
«Ладейная пешка».
Пат: поле c7 не ключевое для коневой пешки на 6-й горизонтали
Коневая пешка (вертикали b и g) на 6-й горизонтали тоже особая: поля c7 и c8 (для пешки g — f7 и f8) не ключевые. На схеме белый
король c7 и пешка b6, чёрный король a8, ход чёрных: у короля нет ни одного хода, а шаха нет. Это пат, ничья. Поэтому у пешки b6
ключевые поля только a7, a8, b7 и b8.
Как провести пешку в ферзи
Посмотрите, далеко ли ваш король. Если он не успевает помочь пешке, помогает
правило квадрата: оно показывает, догонит ли король соперника
пешку.
Если король рядом, найдите ключевые поля пешки и выведите короля на одно из них. Пешку пока не двигайте.
Ведите пешку, когда король уже впереди неё или на ключевом поле: король идёт первым, пешка следует за ним.
На 7-й горизонтали проверьте, что у короля соперника остаётся ход, иначе будет пат. Превращайте пешку в ферзя, а затем
ставьте мат (урок «Мат ферзём и королём»).
Если ключевое поле занять не удаётся, борются за оппозицию: короли встают друг против друга, и тому, кому ходить, приходится
уступать. Это урок «Оппозиция».
Типичные ошибки
«Король позади пешки помогает». Нет: белые Kd4, пешка d5 против чёрного Kd8 — ничья при любой очереди хода. Ключевые поля
пешки d5 впереди, а чёрный король стоит на их пути.
«Пешку надо двигать сразу». Обычно сначала король занимает ключевое поле. Белые Kf6, пешка d4 против Kd8: 1.Ke6! выигрывает,
а 1.d5? даёт чёрному королю встать на d7 и сделать ничью.
«Шах пешкой на 7-ю горизонталь выигрывает». Не всегда: после e7+ Ke8 ход королём может дать пат, как в примере выше.
Частые вопросы
Что такое ключевые поля в шахматах?
Это поля, занять которые королю с пешкой достаточно для победы при любой очереди хода. Для пешки e4 такие поля — d6, e6 и f6, для пешки e5 — d6, e6, f6, d7, e7, f7. Условие одно: король соперника стоит впереди пешки и не может взять её сразу.
Как выиграть король и пешка против короля?
Выведите своего короля вперёд пешки на ключевое поле и только потом двигайте пешку. Пока король стоит впереди, а пешка идёт за ним, король соперника не может ни взять пешку, ни остановить её. На 7-й горизонтали проверьте, что у соперника остался ход: иначе будет пат.
Когда король и пешка против короля — ничья?
Если король соперника успел занять ключевое поле пешки или встал перед ней в нужный момент, пешку не провести. Ничья бывает и при пате, и когда пешку можно взять, и с ладейной пешкой, если король обороны успевает в угол. Пример: король d6, пешка e6 против короля e8 — ничья, если ходят чёрные (1...Kd8!), и выигрыш, если ходят белые (1.e7).
Чем ключевые поля отличаются от правила квадрата?
Правило квадрата показывает, догонит ли король пешку, когда её король далеко и не помогает. Ключевые поля работают, когда король идёт вместе с пешкой: они подсказывают, куда должен встать король, чтобы пешка прошла. Обычно сначала смотрят квадрат, потом ключевые поля.
Что такое пат в окончании с пешкой?
Пат — ничья: у короля соперника нет хода, но шаха нет. В окончании с пешкой он бывает, когда королю соперника некуда идти: чаще всего он стоит в углу или на краю доски, а пешка — на 6-й или 7-й горизонтали. Например, пешка e7, король e6 против короля e8 при ходе чёрных — пат. Чтобы избежать пата, оставьте королю соперника хотя бы одно поле.
Можно ли двигать пешку, не занимая ключевое поле?
Чаще нельзя: пешка без короля уходит вперёд, и король соперника встаёт перед ней. Пример: король f6, пешка d4 против короля d8. Ход 1.Ke6! занимает ключевое поле и выигрывает, а 1.d5? отпускает чёрного короля на d7 — ничья.