Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

3м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
3м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 5 задач "мат в 5 ходов" за 5 минут
до старта меньше

Что угрожает соперник?

Угроза — это ход, который соперник сделает следующим, если вы ничего не измените: возьмёт фигуру, поставит вилку, свяжет или поймает вашу фигуру. Чтобы найти угрозу, сыграйте за соперника и спросите, что вы сделали бы на его месте. Потом найдите две-три защиты, выберите лучшую и проверьте, что после неё нет новой угрозы.

Ход чёрных. Посмотрите: белый конь d5 готовит вилку, он прыгнет на поле, с которого нападёт сразу на короля g8 и на ферзя c8. Это поле подсвечено, отметьте его.
Белые: король g1, ферзь f3, ладья d1, конь d5, пешки a2, b2, f2, g2, h2. Чёрные: король g8, ферзь c8, ладья f8, слон e6, пешки a7, b7, f7, g7, h7. Ход чёрных.

Что угрожает соперник?

Теорию всегда можно повторить во время урока

Подробнее: что такое угроза и как её отвести

Угроза — ход, который соперник сыграет следующим, если вы ничего не измените, и после которого вы потеряете материал. «Угроза» — слово шахматной практики, в Правилах ФИДЕ его нет. В уроке «Три вопроса перед ходом» угроза — третий вопрос: что сыграет соперник, если я пропущу ход? Здесь разбирается то, что идёт дальше: угроза найдена, она тактическая — вилка, связка или ловля, — и нужно выбрать защиту.

Белый конь d5 прыгает на e7 и нападает на чёрного короля g8 и ферзя c8. Король g8 и ферзь c8 закрашены
Ne7+: конь нападёт на короля и ферзя

На схеме белый конь d5 грозит Ne7+: с поля e7 он нападёт на короля g8 и ферзя c8. До этого хода есть время. Первым делом проверьте, нельзя ли взять коня: слон e6 бьёт d5, и после Bxd5 вилки не будет. Можно также увести ферзя, закрыть поле e7 ладьёй (Re8) или убрать короля с поля g8. Нападение ладьёй на коня (Rd8) не помогает: Ne7+ идёт с шахом, король отходит, и после Nxc8 белые получают ферзя за коня.

Какие бывают угрозы

  • Вилка. Фигура соперника может прыгнуть на поле, с которого она нападёт на две ваши. Защита: уйти одной из целей так, чтобы вилка не вышла, защитить поле вилки или напасть на фигуру, которая готовит вилку.
  • Связка. Слон, ладья или ферзь соперника могут встать на линию, где ваша фигура прикрывает короля или более ценную фигуру. Защита: подвести короля к фигуре, которая окажется связанной, или убрать цель с линии, пока связки ещё нет.
  • Ловля. Соперник сделает ход, после которого у вашей фигуры не останется безопасного поля для отхода. Защита: освободить поле для отхода, например сдвинуть свою пешку, которая загораживает путь.
  • Вскрытое нападение. Соперник уберёт свою фигуру с линии, и за ней откроется удар слона, ладьи или ферзя. Проверьте, что стоит на одной линии с вашим ферзём или ладьёй и что может уйти с неё с выигрышем.

Связка и ловля на схемах

Белая ладья b7 идёт на b8 и связывает чёрного слона d8 с королём g8. Слон d8 и король g8 закрашены
Rb8: слон d8 связан с королём

Белая ладья b7 хочет встать на b8 и связать слона d8 с королём g8. Пока ладья не встала, чёрные могут привести короля к слону: Kf8, а после Rb8 — Ke7, и слон защищён.

Белая пешка g2 идёт на g3 и нападает на чёрного ферзя f4. Отступить некуда: поле h6 занято своей пешкой. Ферзь f4 и пешка h6 закрашены
g3: ферзю f4 некуда отойти

Белая пешка g2 хочет пойти на g3 и напасть на ферзя f4. Поле h6 занято чёрной пешкой, остальные поля ферзя бьют белые. Чёрные играют h5: теперь ферзь после g3 уходит на h6.

Что проверить перед ходом

  • Что я сделал бы на месте соперника? Какие у него шахи, взятия и ходы, после которых одна фигура нападает на две?
  • Какие у меня две-три защиты? Лучшая — та, после которой я ничего не теряю.
  • Что сыграет соперник после моего хода? Нет ли новой угрозы?
  • Если защиты нет, какая потеря наименьшая и есть ли контрудар, например шах?

Частые вопросы

Что такое угроза в шахматах?

Угроза — это ход, который соперник сыграет следующим, если вы ничего не измените, и после которого вы потеряете материал. «Угроза» — слово шахматной практики, в Правилах ФИДЕ его нет. Бывают простые угрозы (взять фигуру без защиты) и тактические: вилка, связка, ловля фигуры и вскрытое нападение.

Как увидеть, что задумал соперник?

Мысленно пропустите свой ход и сыграйте за соперника: какие у него шахи, взятия и ходы, после которых одна фигура нападает на две? Посмотрите, куда пошла его фигура последним ходом: угроза часто возникает именно от неё. Если какой-то его ход выигрывает материал, это угроза, и от неё нужна защита.

Как защититься от угрозы?

Есть несколько способов: увести фигуру из-под удара, защитить её, занять поле, с которого ударит соперник, напасть на ту фигуру, которая угрожает, или поставить шах. Найдите две-три защиты, выберите лучшую и проверьте, нет ли у соперника новой угрозы после вашего хода. Что делать, когда вилка уже на доске, разобрано в уроке «Защита от двойного удара».

Что делать, если защиты от угрозы нет?

Выберите ход, при котором вы теряете меньше всего: отдайте дешёвую фигуру вместо дорогой или найдите контрудар — шах или нападение на более ценную фигуру. Но сначала проверьте все ходы: хорошая защита иногда выглядит необычно, например ход пешкой, который освобождает ферзю поле для отхода.

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 25.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 246, пользователей: 101
Сейчас на сервере: Понедельник 26 Октября 2026, 01:37
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас