В Анти-Шахматах (поддавках) нужно отдать все свои фигуры; взятие обязательно, а король — обычная фигура, шахов и мата нет. Выигрывает тот, кто остался без фигур или без ходов.

Анти-Шахматы — это шахматы наоборот. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих фигур, поэтому фигуры здесь приходится отдавать. В России игру называют шахматными поддавками — не путать с шашечными поддавками. Расстановка и ходы фигур обычные, первыми ходят белые.
Главное отличие — взятие обязательно. Если у вас есть хотя бы одно взятие, ходить можно только им. На схеме после 1.e4 f5 у белых один допустимый ход — побить пешку f5: exf5. Любой другой ход запрещён.

Если взять можно несколькими способами, выбор за вами: бить нужно не обязательно побольше и не обязательно той же фигурой. На схеме чёрная пешка e5 может побить d4 или f4, оба хода допустимы, а любые ходы других фигур запрещены.
Пока есть взятие, ходов без взятия нет ни у одной фигуры. Поэтому партия строится на расчёте: фигуру подставляют так, чтобы соперник был вынужден побить её и открыл вам нужную линию.

Взятие на проходе — тоже взятие, и если оно возможно, пропустить его нельзя. На схеме белые только что сыграли e2–e4, и чёрной пешке d4 остаётся единственный ход — dxe3 на проходе.
Если рядом есть и обычное взятие, выбор снова свободный: подойдёт любое из них.

Король ходит на одно поле, как и в классике, но больше ничем особенным не отличается. Шаха и мата в Анти-Шахматах нет: король может стоять под боем, и никто не обязан его защищать. Его можно побить, как любую другую фигуру.
На схеме белый ферзь побил чёрного короля на e8 (1.e4 e5 2.Qh5 f6 3.Qxe8). Игра продолжается, а чёрные обязаны ответить взятием: Qxe8.
Рокировка запрещена в любой момент партии, права на неё нет даже в начальной позиции.
Остальные ходы привычные: пешки идут на одно или два поля с начального места, бьют по диагонали и на последней горизонтали превращаются.

Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона, коня или короля. Превращение в короля — особенность Анти-Шахмат: у одного игрока королей может стать несколько. На схеме пешка f7 может пойти на f8 и стать любой из пяти фигур.
Выбор зависит от плана. Цель игры — расстаться со всеми фигурами, поэтому лишняя сильная фигура может оказаться обузой.

Выигрывает тот, у кого на его ходу не осталось ни одной фигуры, считая пешки. На схеме чёрная пешка b3 обязана побить c2. После bxc2 у белых больше нет ни одной фигуры, и белые выиграли.
Проверка делается после каждого хода. Неважно, как именно вы лишились последней фигуры: соперник побил её сам или вы её подставили.

Если у игрока на ходу нет ни одного допустимого хода, он тоже выигрывает. В обычных шахматах это ничья, здесь — победа. На схеме белые играют a5–a6: чёрная пешка a7 упёрлась в пешку a6, ходов у чёрных нет, и выигрывают чёрные.
Поэтому в Анти-Шахматах пат не случайность, а способ выиграть: к нему стремятся намеренно, запирая собственные фигуры.
Ничья бывает по общим правилам: троекратное повторение позиции и правило 50 ходов — по заявке игрока, пятикратное повторение и правило 75 ходов — автоматически, как в обычных шахматах на сайте. Победа по правилам игры проверяется раньше ничьей.
Есть и ничья по недостатку материала. Она случается редко: на доске остались только слоны и пешки, слоны соперников ходят по полям разного цвета, а все пешки упёрлись друг в друга и слоны до них добраться не могут.
Да. Если у вас есть хотя бы одно взятие, ходить можно только им, в том числе взятием на проходе. Если взятий несколько, выбор свободный: можно бить любой фигурой и любую фигуру.
Нет. Король здесь обычная фигура: он может стоять под боем, и его можно побить. Партия заканчивается, когда у кого-то не осталось фигур или ходов.
Выигрывает игрок, у которого не осталось ни одной фигуры (пешки тоже считаются). Это и есть смысл игры: фигуры надо отдать.
Вы выиграли. Если у игрока на ходу нет допустимых ходов, победа достаётся ему, а не ничья, как в обычных шахматах.
Нет. Рокировка в Анти-Шахматах запрещена в любой момент партии.
В ферзя, ладью, слона, коня или короля. Превращение в короля — особенность этих правил, а королей у игрока может быть несколько.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Правила сверены с движком правил сайта. Обновлено 30.10.2026.