Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

3м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
3м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить максимум задач за 5 минут
до старта меньше

Правила Анти-Шахмат (поддавков)

В Анти-Шахматах (поддавках) нужно отдать все свои фигуры; взятие обязательно, а король — обычная фигура, шахов и мата нет. Выигрывает тот, кто остался без фигур или без ходов.

В чём смысл игры

Позиция после 1.e4 f5. Белые: пешка e4 и остальные фигуры на местах. Чёрные: пешка f5, остальные на местах. Ход белых. Стрелка показывает единственный допустимый ход: пешка e4 берёт f5.
1.e4 f5 — у белых единственный ход: exf5

Анти-Шахматы — это шахматы наоборот. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих фигур, поэтому фигуры здесь приходится отдавать. В России игру называют шахматными поддавками — не путать с шашечными поддавками. Расстановка и ходы фигур обычные, первыми ходят белые.

Главное отличие — взятие обязательно. Если у вас есть хотя бы одно взятие, ходить можно только им. На схеме после 1.e4 f5 у белых один допустимый ход — побить пешку f5: exf5. Любой другой ход запрещён.

Выбор среди взятий

Белые пешки на d4 и f4, остальные фигуры на местах. Чёрная пешка e5. Ход чёрных. Две стрелки показывают взятия пешкой e5: на d4 и на f4.
Пешка e5 может побить d4 или f4 — выбор свободный

Если взять можно несколькими способами, выбор за вами: бить нужно не обязательно побольше и не обязательно той же фигурой. На схеме чёрная пешка e5 может побить d4 или f4, оба хода допустимы, а любые ходы других фигур запрещены.

Пока есть взятие, ходов без взятия нет ни у одной фигуры. Поэтому партия строится на расчёте: фигуру подставляют так, чтобы соперник был вынужден побить её и открыл вам нужную линию.

Взятие на проходе

Белая пешка только что пошла e2–e4 и стоит на e4 рядом с чёрной пешкой d4. Остальные фигуры на местах. Ход чёрных. Стрелка показывает взятие на проходе: пешка d4 берёт на e3.
dxe3 — единственный ход: взятие на проходе обязательно

Взятие на проходе — тоже взятие, и если оно возможно, пропустить его нельзя. На схеме белые только что сыграли e2–e4, и чёрной пешке d4 остаётся единственный ход — dxe3 на проходе.

Если рядом есть и обычное взятие, выбор снова свободный: подойдёт любое из них.

Король — обычная фигура

Белый ферзь стоит на e8, где был чёрный король; короля у чёрных больше нет. Белые: король e1, слоны c1 и f1, кони b1 и g1, ладьи a1 и h1, пешки a2, b2, c2, d2, e4, f2, g2, h2. Чёрные: ферзь d8, слоны c8 и f8, кони b8 и g8, ладьи a8 и h8, пешки a7, b7, c7, d7, e5, f6, g7, h7. Ход чёрных. Стрелка показывает взятие ферзя: d8 берёт на e8.
Короля побили: чёрные отвечают Qxe8

Король ходит на одно поле, как и в классике, но больше ничем особенным не отличается. Шаха и мата в Анти-Шахматах нет: король может стоять под боем, и никто не обязан его защищать. Его можно побить, как любую другую фигуру.

На схеме белый ферзь побил чёрного короля на e8 (1.e4 e5 2.Qh5 f6 3.Qxe8). Игра продолжается, а чёрные обязаны ответить взятием: Qxe8.

Рокировки нет

Рокировка запрещена в любой момент партии, права на неё нет даже в начальной позиции.

Остальные ходы привычные: пешки идут на одно или два поля с начального места, бьют по диагонали и на последней горизонтали превращаются.

Превращение в короля

Белые: пешка f7, слон e2. Чёрные: слон c5. Ход белых. Стрелка показывает ход пешки f7–f8 с превращением.
f7–f8: пешка может стать ферзём, ладьёй, слоном, конём или королём

Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона, коня или короля. Превращение в короля — особенность Анти-Шахмат: у одного игрока королей может стать несколько. На схеме пешка f7 может пойти на f8 и стать любой из пяти фигур.

Выбор зависит от плана. Цель игры — расстаться со всеми фигурами, поэтому лишняя сильная фигура может оказаться обузой.

Победа: ни одной фигуры

Белая пешка c2 и чёрная пешка b3, других фигур нет. Ход чёрных. Стрелка показывает взятие b3 на c2.
bxc2 — у белых не осталось фигур, белые выиграли

Выигрывает тот, у кого на его ходу не осталось ни одной фигуры, считая пешки. На схеме чёрная пешка b3 обязана побить c2. После bxc2 у белых больше нет ни одной фигуры, и белые выиграли.

Проверка делается после каждого хода. Неважно, как именно вы лишились последней фигуры: соперник побил её сам или вы её подставили.

Победа: пат

Белая пешка a5 и чёрная пешка a7, других фигур нет. Ход белых. Стрелка показывает ход a5–a6, после которого у чёрных не будет ходов.
a5–a6 — у чёрных нет ходов, чёрные выиграли

Если у игрока на ходу нет ни одного допустимого хода, он тоже выигрывает. В обычных шахматах это ничья, здесь — победа. На схеме белые играют a5–a6: чёрная пешка a7 упёрлась в пешку a6, ходов у чёрных нет, и выигрывают чёрные.

Поэтому в Анти-Шахматах пат не случайность, а способ выиграть: к нему стремятся намеренно, запирая собственные фигуры.

Ничья

Ничья бывает по общим правилам: троекратное повторение позиции и правило 50 ходов — по заявке игрока, пятикратное повторение и правило 75 ходов — автоматически, как в обычных шахматах на сайте. Победа по правилам игры проверяется раньше ничьей.

Есть и ничья по недостатку материала. Она случается редко: на доске остались только слоны и пешки, слоны соперников ходят по полям разного цвета, а все пешки упёрлись друг в друга и слоны до них добраться не могут.

Частые вопросы

Обязательно ли бить, если есть такая возможность?

Да. Если у вас есть хотя бы одно взятие, ходить можно только им, в том числе взятием на проходе. Если взятий несколько, выбор свободный: можно бить любой фигурой и любую фигуру.

Бывает ли в Анти-Шахматах шах и мат?

Нет. Король здесь обычная фигура: он может стоять под боем, и его можно побить. Партия заканчивается, когда у кого-то не осталось фигур или ходов.

Кто выигрывает: у кого остались фигуры или у кого их не осталось?

Выигрывает игрок, у которого не осталось ни одной фигуры (пешки тоже считаются). Это и есть смысл игры: фигуры надо отдать.

Что будет, если у меня есть фигуры, но ни одна не может ходить?

Вы выиграли. Если у игрока на ходу нет допустимых ходов, победа достаётся ему, а не ничья, как в обычных шахматах.

Можно ли делать рокировку?

Нет. Рокировка в Анти-Шахматах запрещена в любой момент партии.

Во что превращается пешка в Анти-Шахматах?

В ферзя, ладью, слона, коня или короля. Превращение в короля — особенность этих правил, а королей у игрока может быть несколько.

Сыграть: Анти-Шахматы

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Правила сверены с движком правил сайта. Обновлено 30.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 356, пользователей: 169
Сейчас на сервере: Среда 4 Ноября 2026, 00:39
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас