Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

3м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
3м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить максимум задач за 5 минут
до старта меньше

Правила Крейзихауса

В Крейзихаусе побитая фигура меняет цвет и попадает в «карман» того, кто её взял. Вместо обычного хода её можно поставить на любое пустое поле — пешку не на первую и не на восьмую горизонталь.

Карман: взятая фигура остаётся в игре

Начальная расстановка, сыграны ходы e4 и d5. Ход белых. Стрелка показывает взятие пешкой e4 чёрной пешки d5. Карманы пусты.
exd5: чёрная пешка уходит в карман белых — теперь у белых в кармане пешка

Крейзихаус — шахматы для двух игроков, в которых взятые фигуры не уходят из игры. Побитая фигура меняет цвет и попадает в карман того, кто её взял. Фигур в кармане может быть сколько угодно. Король в карман не попадает.

На схеме белая пешка e4 бьёт чёрную пешку d5. После exd5 в кармане белых окажется пешка.

Выставление фигуры вместо хода

Белые: король g1. Чёрные: король e8, ладья a8. Ход белых; в кармане белых конь. Подсвечено поле c7, куда можно поставить коня, и поля e8 и a8, на которые он нападёт.
В кармане белых конь. N@c7: шах королю e8 и нападение на ладью a8

Вместо хода фигурой на доске игрок может поставить на доску любую фигуру из своего кармана на пустое поле (у пешки есть ограничение, о нём ниже). Запись такого хода — буква фигуры, знак @ и поле: N@d5 означает коня на d5. Выставленная фигура может объявить шах, а в ответ на шах дальнобойной фигуры — закрыть своего короля.

На схеме у белых в кармане конь. Ход N@c7 ставит шах королю e8 и нападает на ладью a8: следующим ходом белые её возьмут.

Пешки и крайние горизонтали

Белые: король e1, ладья a8. Чёрные: король g8, пешки f7, g7, h7. Ход чёрных, король под шахом ладьи. Подсвечены поля b8, c8, d8, e8, f8, куда можно поставить фигуру из кармана, закрыв шах.
Шах ладьи a8. С конём в кармане закрыться можно (N@b8…N@f8), с пешкой — мат

Пешку нельзя поставить на первую и на восьмую горизонтали — ни белым, ни чёрным. На остальные горизонтали можно, в том числе на седьмую у белых и на вторую у чёрных: оттуда пешка может превратиться уже следующим ходом. Остальные фигуры ставят на любые пустые поля, включая крайние горизонтали.

На схеме ладья a8 объявила шах чёрному королю g8. Если в кармане чёрных конь, они закроются: N@b8, N@c8, N@d8, N@e8 или N@f8. Если в кармане только пешка, это мат: на восьмую горизонталь пешку не поставить.

Превращённая фигура

Белые: король a2, ферзь b7. Чёрные: король e8, слон e4. Ход чёрных. Белый ферзь b7 получен превращением пешки. Стрелка показывает взятие слоном e4 ферзя b7.
Bxb7: ферзь b7 был пешкой — в карман чёрных попадёт пешка, а не ферзь

Если побита фигура, получившаяся из пешки при превращении, в карман взявшего она попадает пешкой, а не ферзём, ладьёй или другой фигурой. Партия помнит, какие фигуры на доске появились из пешек.

На схеме белый ферзь b7 получен превращением. Если чёрный слон e4 его побьёт, в кармане чёрных окажется пешка.

Мат и пат с учётом выставления

Белые: король e1, ладья g1. Чёрные: король h8, конь g8, пешка h7. Ход белых; в кармане белых пешка. Подсвечены поле g7, куда можно поставить пешку, и король h8.
В кармане белых пешка. P@g7 — мат: пешку защищает ладья g1

Мат — это шах, от которого нельзя ни уйти, ни побить шахующую фигуру, ни закрыться ходом или выставлением. Пока в кармане есть фигура, которую можно поставить между королём и шахующей дальнобойной фигурой, мата нет. От шаха конём или пешкой и от двойного шаха выставлением закрыться нельзя.

Матовать можно и выставленной пешкой. На схеме у белых в кармане пешка: P@g7 ставит мат королю h8 — пешку защищает ладья g1, а соседние с королём поля заняты чёрными фигурами.

Ничья

Пат — ничья, но с учётом кармана: если у игрока нет ни хода, ни выставления, а его король не под шахом, партия заканчивается вничью. Правил 50 и 75 ходов в Крейзихаусе нет, и ничьей по недостатку материала тоже не бывает.

Троекратное повторение позиции — ничья по заявке, пятикратное — автоматически. При подсчёте повторений учитываются и расстановка фигур, и карманы.

Частые вопросы

Что такое карман в Крейзихаусе?

Это запас фигур игрока. Побитые вами фигуры соперника переходят в ваш карман, становятся вашего цвета и ждут, пока вы не поставите одну из них на доску вместо хода.

Можно ли ставить пешку на первую и восьмую горизонтали?

Нет. Пешку можно ставить на горизонтали со второй по седьмую, остальные фигуры — на любое пустое поле.

Что происходит с побитой превращённой фигурой?

Она возвращается в карман взявшего пешкой: ферзь, полученный превращением, после взятия становится пешкой.

Как записывается выставление фигуры?

Латинской буквой фигуры (N — конь, B — слон, R — ладья, Q — ферзь, P — пешка), знаком @ и полем, например N@d5 или P@e4.

Сыграть: Крейзихаус

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Правила сверены со справочником правил сайта; игровой движок вида ещё готовится. Обновлено 30.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 354, пользователей: 169
Сейчас на сервере: Среда 4 Ноября 2026, 00:39
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас