В Крейзихаусе побитая фигура меняет цвет и попадает в «карман» того, кто её взял. Вместо обычного хода её можно поставить на любое пустое поле — пешку не на первую и не на восьмую горизонталь.

Крейзихаус — шахматы для двух игроков, в которых взятые фигуры не уходят из игры. Побитая фигура меняет цвет и попадает в карман того, кто её взял. Фигур в кармане может быть сколько угодно. Король в карман не попадает.
На схеме белая пешка e4 бьёт чёрную пешку d5. После exd5 в кармане белых окажется пешка.

Вместо хода фигурой на доске игрок может поставить на доску любую фигуру из своего кармана на пустое поле (у пешки есть ограничение, о нём ниже). Запись такого хода — буква фигуры, знак @ и поле: N@d5 означает коня на d5. Выставленная фигура может объявить шах, а в ответ на шах дальнобойной фигуры — закрыть своего короля.
На схеме у белых в кармане конь. Ход N@c7 ставит шах королю e8 и нападает на ладью a8: следующим ходом белые её возьмут.

Пешку нельзя поставить на первую и на восьмую горизонтали — ни белым, ни чёрным. На остальные горизонтали можно, в том числе на седьмую у белых и на вторую у чёрных: оттуда пешка может превратиться уже следующим ходом. Остальные фигуры ставят на любые пустые поля, включая крайние горизонтали.
На схеме ладья a8 объявила шах чёрному королю g8. Если в кармане чёрных конь, они закроются: N@b8, N@c8, N@d8, N@e8 или N@f8. Если в кармане только пешка, это мат: на восьмую горизонталь пешку не поставить.

Если побита фигура, получившаяся из пешки при превращении, в карман взявшего она попадает пешкой, а не ферзём, ладьёй или другой фигурой. Партия помнит, какие фигуры на доске появились из пешек.
На схеме белый ферзь b7 получен превращением. Если чёрный слон e4 его побьёт, в кармане чёрных окажется пешка.

Мат — это шах, от которого нельзя ни уйти, ни побить шахующую фигуру, ни закрыться ходом или выставлением. Пока в кармане есть фигура, которую можно поставить между королём и шахующей дальнобойной фигурой, мата нет. От шаха конём или пешкой и от двойного шаха выставлением закрыться нельзя.
Матовать можно и выставленной пешкой. На схеме у белых в кармане пешка: P@g7 ставит мат королю h8 — пешку защищает ладья g1, а соседние с королём поля заняты чёрными фигурами.
Пат — ничья, но с учётом кармана: если у игрока нет ни хода, ни выставления, а его король не под шахом, партия заканчивается вничью. Правил 50 и 75 ходов в Крейзихаусе нет, и ничьей по недостатку материала тоже не бывает.
Троекратное повторение позиции — ничья по заявке, пятикратное — автоматически. При подсчёте повторений учитываются и расстановка фигур, и карманы.
Это запас фигур игрока. Побитые вами фигуры соперника переходят в ваш карман, становятся вашего цвета и ждут, пока вы не поставите одну из них на доску вместо хода.
Нет. Пешку можно ставить на горизонтали со второй по седьмую, остальные фигуры — на любое пустое поле.
Она возвращается в карман взявшего пешкой: ферзь, полученный превращением, после взятия становится пешкой.
Латинской буквой фигуры (N — конь, B — слон, R — ладья, Q — ферзь, P — пешка), знаком @ и полем, например N@d5 или P@e4.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Правила сверены со справочником правил сайта; игровой движок вида ещё готовится. Обновлено 30.10.2026.