В атомных шахматах каждое взятие вызывает взрыв: с доски исчезают бьющая и побитая фигуры и все непешечные фигуры на соседних полях. Побеждает тот, кто взорвал короля соперника или поставил мат.

Любое взятие — это взрыв на поле, куда пришла бьющая фигура. С доски убираются побитая фигура, сама бьющая фигура (даже пешка) и все фигуры, кроме пешек, на восьми соседних полях — и свои, и чужие. Пешки рядом уцелеют. Цепной реакции нет.
На схеме белый слон бьёт ладью h8. Взрыв забирает слона, ладью и коня g8, а пешка h7 рядом остаётся на месте.

Побеждает тот, чей король остался на доске. Король взрывается, если стоит на соседнем с полем взятия поле. Мат тоже выигрывает, но взорвать короля можно, даже если ваш король под шахом.
На схеме чёрный ферзь бьёт пешку d2. Взрыв накрывает белого короля e1, ферзя d1 и слона c1, и чёрные выигрывают.

Король не может брать: он взорвался бы вместе со всем побитым. Нельзя и делать взятие, при котором взрыв заденет вашего короля, то есть бить на любом поле рядом с ним. Это верно, даже если тот же взрыв задел бы и короля соперника.
На схеме белая ладья e1 не может побить коня e4: взрыв задел бы обоих королей — и чёрного e5, и белого d4. Своего короля подставлять нельзя, поэтому ход запрещён. Поля d4, e4 и e5 отмечены.

Короли могут стоять на соседних полях. Пока они рядом, ни один не находится под шахом: взрыв, задевший чужого короля, задел бы и своего, а такой ход запрещён.
На схеме чёрная ладья a2 стоит на одной горизонтали с белым королём c2, но короли c2 и c3 рядом, поэтому шаха нет. Когда короли разойдутся, шахи снова начнут действовать.

Центр взрыва при взятии на проходе — поле, на которое встала бьющая пешка. Побитая пешка исчезает, а соседей считают от поля e6, не от e5.
На схеме после dxe6 взрыв задевает чёрного короля на d7, и белые выигрывают.
Пат — ничья, как в классике. Ничья и при недостатке материала: на доске остались голые короли или другие наборы, с которыми выиграть невозможно, например король и ладья против короля. Троекратное повторение и правило 50 ходов дают ничью по заявке, пятикратное повторение и правило 75 ходов — автоматически. Если у игрока упал флаг, а у соперника остался один король, партия тоже ничья: взорвать короля соперник уже не сможет.
Нет. Король взорвался бы вместе с побитой фигурой, поэтому королём брать нельзя. Король может ходить на свободные поля как обычно.
Взрывайте. Взрыв короля соперника сразу приносит победу, даже если вашему королю угрожал шах.
Пешки рядом с полем взятия уцелеют. Исчезают только пешка, которая бьёт, и пешка, которую бьют, если взятие делается пешкой или по пешке.
Нет. Взятие, при котором взрыв задевает вашего собственного короля, запрещено, даже если он заденет и короля соперника. Взорвать обоих королей одновременно нельзя.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Правила сверены с движком правил сайта. Обновлено 30.10.2026.