Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

3м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
3м/игра+0с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 10 разных задач за 5 минут
до старта меньше

Правила атомных шахмат

В атомных шахматах каждое взятие вызывает взрыв: с доски исчезают бьющая и побитая фигуры и все непешечные фигуры на соседних полях. Побеждает тот, кто взорвал короля соперника или поставил мат.

Как работает взрыв

Белые: король e1, ферзь d1, ладьи a1 и h1, кони b1 и g1, слоны b2 и f1, пешки a2, b3, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Чёрные: все фигуры первой линии на местах, пешки b7, c7, d7, e7, f7, h7, a6 и g6. Ход белых. Стрелка показывает взятие слоном b2 ладьи h8, подсвечены поля взрыва g8 и h8.
Bxh8: взрыв убирает слона, ладью h8 и коня g8

Любое взятие — это взрыв на поле, куда пришла бьющая фигура. С доски убираются побитая фигура, сама бьющая фигура (даже пешка) и все фигуры, кроме пешек, на восьми соседних полях — и свои, и чужие. Пешки рядом уцелеют. Цепной реакции нет.

На схеме белый слон бьёт ладью h8. Взрыв забирает слона, ладью и коня g8, а пешка h7 рядом остаётся на месте.

Как выиграть

Белые: король e1, ферзь d1, слоны c1 и f1, кони b1 и g1, ладьи a1 и h1, пешки a2, b2, c2, d2, f2, g2 и h3. Чёрные: король e8, ферзь d5, слоны c8 и f8, кони b8 и g8, ладьи a8 и h8, пешки a7, b7, c7, e7, f7, g7, h7. Ход чёрных. Стрелка показывает взятие ферзём d5 пешки d2, подсвечены поля взрыва c1, d1, e1 и d2.
Qxd2 взрывает короля e1 — чёрные выиграли

Побеждает тот, чей король остался на доске. Король взрывается, если стоит на соседнем с полем взятия поле. Мат тоже выигрывает, но взорвать короля можно, даже если ваш король под шахом.

На схеме чёрный ферзь бьёт пешку d2. Взрыв накрывает белого короля e1, ферзя d1 и слона c1, и чёрные выигрывают.

Король не бьёт и себя не подставляет

Белые: король d4, ладья e1. Чёрные: король e5, конь e4. Ход белых. Подсвечены поля d4, e4 и e5: ладья не может побить коня, потому что взрыв на e4 заденет обоих королей, в том числе белого d4.
Rxe4 запрещено: взрыв на e4 заденет и своего короля d4, и чужого e5

Король не может брать: он взорвался бы вместе со всем побитым. Нельзя и делать взятие, при котором взрыв заденет вашего короля, то есть бить на любом поле рядом с ним. Это верно, даже если тот же взрыв задел бы и короля соперника.

На схеме белая ладья e1 не может побить коня e4: взрыв задел бы обоих королей — и чёрного e5, и белого d4. Своего короля подставлять нельзя, поэтому ход запрещён. Поля d4, e4 и e5 отмечены.

Короли рядом

Белые: король c2, пешка h4. Чёрные: король c3, ладья a2. Ход белых. Подсвечены короли c2 и c3: они стоят рядом, и ладья a2 шаха не даёт.
Короли c2 и c3 рядом — ладья a2 шаха не даёт

Короли могут стоять на соседних полях. Пока они рядом, ни один не находится под шахом: взрыв, задевший чужого короля, задел бы и своего, а такой ход запрещён.

На схеме чёрная ладья a2 стоит на одной горизонтали с белым королём c2, но короли c2 и c3 рядом, поэтому шаха нет. Когда короли разойдутся, шахи снова начнут действовать.

Взятие на проходе

Белые: король e1, пешка d5. Чёрные: король d7, пешка e5, которая только что пошла e7–e5. Ход белых. Стрелка показывает взятие на проходе d5 на e6; подсвечены e5, e6 и d7 — поля взрыва.
dxe6 на проходе: взрыв на e6 задевает короля d7

Центр взрыва при взятии на проходе — поле, на которое встала бьющая пешка. Побитая пешка исчезает, а соседей считают от поля e6, не от e5.

На схеме после dxe6 взрыв задевает чёрного короля на d7, и белые выигрывают.

Ничья

Пат — ничья, как в классике. Ничья и при недостатке материала: на доске остались голые короли или другие наборы, с которыми выиграть невозможно, например король и ладья против короля. Троекратное повторение и правило 50 ходов дают ничью по заявке, пятикратное повторение и правило 75 ходов — автоматически. Если у игрока упал флаг, а у соперника остался один король, партия тоже ничья: взорвать короля соперник уже не сможет.

Частые вопросы

Может ли король брать в атомных шахматах?

Нет. Король взорвался бы вместе с побитой фигурой, поэтому королём брать нельзя. Король может ходить на свободные поля как обычно.

Если мой король под шахом, а я могу взорвать короля соперника, что делать?

Взрывайте. Взрыв короля соперника сразу приносит победу, даже если вашему королю угрожал шах.

Взрываются ли пешки?

Пешки рядом с полем взятия уцелеют. Исчезают только пешка, которая бьёт, и пешка, которую бьют, если взятие делается пешкой или по пешке.

Можно ли взорвать своего короля и выиграть?

Нет. Взятие, при котором взрыв задевает вашего собственного короля, запрещено, даже если он заденет и короля соперника. Взорвать обоих королей одновременно нельзя.

Сыграть: Атомные шахматы

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Правила сверены с движком правил сайта. Обновлено 30.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 350, пользователей: 169
Сейчас на сервере: Среда 4 Ноября 2026, 00:40
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас