В «Орде» у белых 36 пешек и нет короля, а у чёрных обычный набор фигур. Белые выигрывают, поставив мат чёрному королю, чёрные — уничтожив все белые пешки и фигуры.

Чёрные ставят фигуры, как в обычных шахматах. У белых вместо фигур 36 пешек: они занимают все поля первых четырёх горизонталей и ещё четыре поля пятой — b5, c5, f5 и g5. Короля у белых нет.
Первыми ходят белые. В начале у них всего восемь ходов, и каждый — на одно поле вперёд: ходить могут пешки a4, b5, c5, d4, e4, f5, g5 и h4. Рокироваться может только чёрный король: у белых его нет.

Белые пешки стоят и на первой горизонтали, где в обычных шахматах их не бывает. Для них сделано исключение: пешка с первой горизонтали, как и со второй, может пойти на одно или на два поля вперёд, если оба поля на пути свободны.
На схеме белая пешка a1 может пойти на a2 или сразу на a3.
Белая пешка, дойдя до восьмой горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона или коня, в короля — нельзя. Чёрные пешки превращаются, как обычно, на первой горизонтали.

Если белая пешка пошла на два поля с первой горизонтали, взять её на проходе нельзя. Пешку, которая пошла на два поля со второй горизонтали, берут на проходе как обычно, и белые пешки берут чёрные на проходе тоже по обычным правилам.
На схеме белая пешка прошла путь a1–a3 и встала рядом с чёрной пешкой b3. Побить её ходом b3 на a2 нельзя: у чёрных остаются ход пешки на b2 и ходы короля.

У белых нет короля, поэтому им никогда не бывает шаха и мата: их ходы не ограничены угрозой королю. Чёрные побеждают, когда на доске не остаётся ни одной белой фигуры, в том числе полученной превращением пешки. Партия заканчивается сразу после последнего взятия, а причина называется «Орда уничтожена».
На схеме чёрный ферзь берёт последнюю белую пешку d2, и чёрные выигрывают.

Белые побеждают только матом. Шах чёрному королю они объявляют как обычно, и чёрные обязаны от него уйти.
На схеме пешка g7 объявила шах королю h8. Побить её король не может, потому что её защищает пешка h6, а поля g8 и h7 находятся под боем пешек f7 и g6. Это мат.
Пат — ничья, и для чёрных, и для белых: если у стороны на ходу нет ни одного хода, а её король не под шахом (у белых шаха не бывает), партия заканчивается вничью. Ничья и тогда, когда белые пешки заблокированы наглухо и после любого хода чёрных ходить белым нечем: такая партия сразу заканчивается вничью. Исключение — единственная оставшаяся белая фигура, которую могут побить чёрные: они берут её и выигрывают.
Троекратное повторение позиции и правило 50 ходов дают ничью по заявке, пятикратное повторение и правило 75 ходов — автоматически.
Нет. В начале партии у белых только 36 пешек. Король есть лишь у чёрных, поэтому шаха и мата белым не бывает, а рокироваться могут только чёрные.
Белые выигрывают, поставив мат чёрному королю. Чёрные выигрывают, когда уничтожены все белые фигуры, включая появившиеся при превращении пешек.
Да, если оба поля на её пути свободны. Это особенность «Орды»: пешки с первой горизонтали ходят так же, как со второй. Побить на проходе пешку, пошедшую на два поля с первой горизонтали, нельзя.
Пат: партия заканчивается вничью. Белым пат объявляют так же, как чёрным.
Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Правила сверены с движком правил сайта. Обновлено 30.10.2026.