Вы используете устаревший браузер! Данный сайт может некорректно в нем работать!
Рекомендуем использовать один из следующих браузеров:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari
Игра в шахматы c компьютером или живым соперником в реальном времени.
Просто, быстро, бесплатно.
Уже зарегистрированы? Войти на сайт

Ближайшие турниры

3м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.
3м/игра+1с/ход
до старта меньше
Вы не можете учавствовать в турнирах.

Вызов дня

Уровень 1
Поставьте мат за минимальное количество ходов.

Турнир по задачам

Решить первым 10 разных задач за 5 минут
до старта меньше

Партия с разбором

Чтобы разобрать партию, найдите ход, после которого вы потеряли материал или упустили выигрыш, вернитесь в позицию перед этим ходом и найдите ход лучше. В этом уроке вы сыграете партию с компьютером и сразу получите разбор до трёх моментов: что случилось, какой ход был лучше и в каком уроке повторить приём.

Сыграйте партию с компьютером: она идёт до мата, ничьей, вашей сдачи или 40 ваших ходов. После партии мы разберём ваши ходы.
Белые: король e1, ферзь d1, ладьи a1, h1, слоны c1, f1, кони b1, g1, пешки a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Чёрные: король e8, ферзь d8, ладьи a8, h8, слоны c8, f8, кони b8, g8, пешки a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7. Ход белых.

Партия с разбором

Теорию всегда можно повторить во время урока

Подробнее: порядок разбора партии

«Зевок» и «пропущенная тактика» — слова шахматной практики, в Правилах игры их нет. Зевком называют ход, после которого соперник может выиграть материал. Разбирать партию удобнее по шагам.

  1. Доиграйте партию до конца и не разбирайте её по ходу: пока партия идёт, нужно думать о позиции.
  2. Пройдите партию с начала и найдите места, где изменился материал (потеряна или выиграна фигура, поставлен мат) и где вы могли его выиграть: у соперника осталась без защиты фигура или был шах.
  3. Вернитесь на один ход назад, в позицию перед вашим ходом. Задайте три вопроса из урока «Три вопроса перед ходом»: какие шахи, какие взятия, какие угрозы есть у соперника и у вас.
  4. Найдите ход лучше сыгранного и проверьте, что соперник не отвечает на него выигрышем.
  5. Назовите приём — например, вилку (урок «Вилка конём») или связку — и повторите его урок.

Три вида моментов

  • Зевок. Вы сыграли ход, и соперник мог выиграть материал: поставить вилку, связать фигуру, взять фигуру без защиты.
  • Пропущенная тактика. У вас был ход, выигрывающий материал или ставящий мат, а вы сыграли другой.
  • Пропущенная угроза. Соперник грозил выиграть материал, а вы не заметили угрозу и не отвели её. Как искать угрозы — в уроке «Что угрожает соперник?».

Как устроена партия в уроке

  • Соперник один — компьютер, подобранный под уровень ступени. Иногда он ошибается, чтобы вам было что наказать, а ваши зевки использует. Подсказок и возврата ходов нет.
  • Партия идёт до мата, ничьей, вашей сдачи или 40 ваших ходов. Кнопка «Сдаться» открывается после десятого хода. Первую партию вы играете белыми, дальше цвет меняется.
  • После партии программа в вашем браузере разбирает её до 40 секунд; на медленном телефоне это дольше, чем на компьютере. Партия и разбор нигде не сохраняются: если закрыть страницу, они пропадут.
  • Сначала предлагается найти ход, где случилась главная ошибка: на выбор — ваши ходы, две попытки. Затем до трёх моментов: подпись с приёмом, две попытки найти ход лучше, «Показать решение» и ссылка на урок по теме.
  • В итоге разбора вы видите моменты и темы. Темы, уроки которых вы уже прошли, ставятся в повторение, а кнопка «Решить 3 задачи на эти темы» откроет задачи на них. «Ещё партия» появляется после итога разбора.

Если зевков и пропущенной тактики не нашлось, итог так и скажет: партия сыграна чисто. Урок засчитывается, когда вы дошли до итога разбора первой партии.

Частые вопросы

Как анализировать шахматные партии?

Сыграйте партию до конца, найдите ходы, после которых изменился материал, и вернитесь в позицию перед каждым из них. Задайте три вопроса: какие шахи, какие взятия, какие угрозы. Найдите ход лучше, назовите приём — вилку, связку или другой — и повторите его урок. Так устроен разбор в этом уроке.

Как найти свои ошибки в партии?

Чаще всего ошибка — одна из трёх: зевок (после вашего хода соперник выигрывает материал), пропущенная тактика (у вас был выигрыш, а вы его не увидели) или пропущенная угроза (вы не заметили, чего хочет соперник). Начните с мест, где потеряна фигура или поставлен мат, и отступите на один ход назад.

Можно ли разобрать партию без компьютера?

Можно. Запишите ходы (урок «Запись ходов»), пройдите их по порядку и отметьте места, где изменился материал. Для каждого задайте три вопроса и найдите ход лучше. Компьютер быстрее показывает сильный ход, но понять ошибку нужно самому.

Что делать после разбора партии?

Повторите урок по теме ошибки: под каждым моментом есть ссылка на него. После разбора можно нажать «Решить 3 задачи на эти темы» и закрепить приём на новых позициях. Если зевков не нашлось, партия сыграна чисто, играйте дальше.

Подготовлено редакцией chess-samara.ru. Проверено по Правилам игры ФИДЕ. Обновлено 25.10.2026.

Сейчас на сайте гостей: 248, пользователей: 105
Сейчас на сервере: Понедельник 26 Октября 2026, 01:35
Классическая тема
Классическая тема
Светлая тема
Светлая тема
Тёмная тема
Тёмная тема НОВОЕ
На основе системной темы
На основе системной темы
Используется сейчас